Map之HashMap原始碼實現
阿新 • • 發佈:2018-12-15
一、引言
1.導語
在此之前學習HashMap之前,我們首先對先前學習的List進行總結一些:
型別 | 說明 |
---|---|
ArrayList | 底層是陣列,順序插入。查詢快、增刪慢 |
LinkedList | 底層是連結串列,順序插入。查詢慢、增刪塊 |
但是這樣的集合我們還是不滿意啊,有沒有查詢塊,增刪也快的集合,那 就是我們今天要學習的HashMap。
2.要點
要點 | 說明 |
---|---|
是否可以為空 | key和value都可以為空,但是key只能一個為空,value則不限 |
是否有序 | 無序 |
是否可以重複 | key重複會覆蓋,value則可以重複 |
是否執行緒安全 | 非執行緒安全 |
二、分析
1.繼承關係圖
2.欄位
/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. * 預設的容量 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * 最大容量上限 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 負載因子,調控控制元件與衝突率的因數 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 連結串列轉換為樹的閾值,超過這個長度的連結串列會被轉換為紅黑樹 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal. * 當進行resize操作時,小於這個長度的樹會被轉換為連結串列 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * The smallest table capacity for which bins may be treeified. * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.) * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts * between resizing and treeification thresholds. * 連結串列被轉換成樹形的最小容量,如果沒有達到這個容量只會執行resize進行擴容 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /** * 儲存元素的實體陣列 */ transient Node<K,V>[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). * set陣列,用於迭代元素 */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * 存放元素的個數,但不等於陣列的長度 */ transient int size; /** * 修改的次數 */ transient int modCount; /** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). * * 臨界值 如果實際大小超過臨界值,就會進行擴容。threshold=載入因子 * 容量 */ int threshold; /** * 載入因子 * * @serial */ final float loadFactor;
2.構造方法
/** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial * capacity and load factor. * * @param initialCapacity the initial capacity * @param loadFactor the load factor * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative * or the load factor is nonpositive * 引數為:初始化大小和負載因子 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial * capacity and the default load factor (0.75). * * @param initialCapacity the initial capacity. * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative. * 引數為初始化大小 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). * 預設無參構造方法 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } /** * Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the * specified <tt>Map</tt>. The <tt>HashMap</tt> is created with * default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to * hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>. * * @param m the map whose mappings are to be placed in this map * @throws NullPointerException if the specified map is null * 引數為集合 */ public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
3.HashMap的實現原理
3.1圖示
3.2分析
- 連結串列的實現如下
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
* 相比LinkedList的雙向列表,Node是一個單向列表,通過next來實現
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
- 紅黑樹的實現(待補充(後面會有一篇專門的文章研究)):
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
}
4.方法
4.1 儲存:put(K key, V value)方法
// 需要放入的鍵與值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key 鍵值的hash值
* @param key the key 鍵值
* @param value the value to put 值
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 如果為true,如果放入已存在key,value則不會覆蓋
* @param evict if false, the table is in creation mode. 如果是false,table陣列是建立模式,這裡用不到,hash值才能用到。
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table陣列為空或長度為0,則對其進行初始化,分配記憶體空間
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 當put的key在陣列中不存在時,直接new一個Node元素放入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 此種情況是key元素在集合中已存在的情況
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果tab[(n - 1) & hash]位置的第一個元素的key和要儲存的key相等,則將p的值賦值給e,在後面進行替換
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 如果是紅黑樹節點,則呼叫其put方法
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // table[[(n - 1) & hash]第一個節點不符合要求,則迴圈其中的每一個元素
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { // 此處主要是為了防止hash碰撞,則put的key在此連結串列不存在
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 如果連結串列的長度超過8,則進行紅黑樹進行轉換。1,8後追加:連結串列查詢的複雜度是O(n),而紅黑樹是O(log(n)),但是如果hash結果不均勻會極大的影響效能
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 把舊值替換成新值,並且返回舊值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize(); // 如果size大於擴容閥值,則進行擴容操作
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4.2擴容:resize()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 如果目前table的容量大於最大容量的上限,則不會進行擴容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//如果現在的容量擴大兩倍還沒超過最大容量,並且原來的容量大於預設的容量,則進行兩倍擴容
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 這個分支針對的指定初始化容量的構造方法
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 這個分支是針對預設建構函式的分支,對newCap和newThr進行賦值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 擴容完畢,需要把原來的元素逐一拷貝到新的集合中去
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//將原來的置為 null,方便垃圾回收器進行回收
oldTab[j] = null;
// 如果e.next為null,表示此連結串列是單節點,直接根據e.hash & (newCap - 1)得到新的位置進行賦值即可
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 如果是紅黑樹節點,則呼叫紅黑樹的方法
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 此分支是:連結串列的複製
// 而且其元素在陣列中位置確定的方式:
// 不是根據hash演算法生成新的位置,而是採用了原始位置+原始長度得到新的位置
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 判斷:元素的在陣列中的位置是否需要移動
// (e.hash & oldCap)結果為0就代表沒有變化,否則就是有變化
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 將符合條件的元素進行新的連結串列拼接
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
// 和上面同理
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
// 只要連結串列元素有下一個元素就迴圈進行拼接
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
// 將連結串列的尾部的next置為空
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
// 將連結串列的尾部的next置為空
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
4.3獲取:get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 可以看出主幹方法在getNode(key)裡面
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 通過key的hash定位到桶的位置,並且第一個元素不是null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 總是檢查第一個節點
// 如果第一個節點的hash值且key值也相等,直接返回first元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 判斷next節點是不是紅黑樹節點,如果是直接呼叫其getTreeNode方法得到其treeNode節點
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 進行迴圈,去除符合條件的Node節點。迴圈的結束的條件是:直到連結串列的尾部
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
4.4 Map集合複製:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 負載因子初始化
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 真正進行map複製的方法
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
// 傳入的map不為空的情況下進行復制操作
if (s > 0) {
// table未初始化,s為傳入集合的元素個數
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 如果t大於閾值,則初始化閥值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已經初始化,但元素數大於閥門,需要進行擴容操作
else if (s > threshold)
resize();
// 迴圈遍歷,複製資料
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
4.5 其他1:hash(Object key)
static final int hash(Object key) {
int h;
// 通過hashCode()的高16位異或低16位實現:
// 速度、功效、質量來考慮的,這麼做可以在陣列table的length比較小的時候,也能保證 考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷
// 參考:https://blog.csdn.net/login_sonata/article/details/76598675 部分內容
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
4.6 其他2:tableSizeFor(int cap)
// 作用:返回給定引數的最小二次冪的值.
// 我們知道,HashMap的capacity的值必須是2的次冪;
static final int tableSizeFor(int cap) {
// 先看一個規律:
// 7 = 0111,其最小2^次冪為1000 = 0111+1
// 11=1011,其最小2^次冪為10000 = 01111+1
// 29 = 011101,其最效2^次冪為100000 = 011111+1
// 由此我們得到:對於給定的整數cap,其二進位制第一次出現1的位數為n,那麼氣最小的二次冪的值為:2^(n + 1) 或 2^n
// 看這個方法的程式碼如下:
// n |= n >>> 1 是為了確保第一個1及其其後1位都是1
// n |= n >>> 2 是為了確保第一個1及其其後3位都是1
// n |= n >>> 4 是為了確保第一個1及其其後7位都是1
// n |= n >>> 8 是為了確保第一個1及其其後15位都是1
// n |= n >>>16 是為了確保第一個1及其其後所有位都是1
// 所以大於cap的最小的2次冪就是(n + 1).
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
三、結語
3.1回顧
回顧下上面的儲存、擴容、獲取等關鍵程式碼實現,再結合學習的四個要點,去對比理解其中的設計原理。
3.2思考
- HashMap的是怎麼保證新增的元素的索引的(也就是說雜湊桶是如何分佈的)?
- HshMap的擴容的流程是怎麼樣的?
- 1.8比1.7版本在HashMap的那些方面做了改動和優化?
- HashMap的hash演算法是怎麼實現的?為什麼要這麼實現?