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大白話系列之C#委託與事件講解(二)

什麼是事件?EVENT?點選事件?載入事件?一連串的模糊的概念衝擊著我們弱小的腦袋

那我們首先來看一下比較正統的感念吧:

事件是類在發生其關注的事情時用來提供通知的一種方式。

事件的發生一般都牽扯2個角色

事件發行者(Publisher):一個事件的發行者,也稱作是傳送者(sender),其實就是個物件,這個物件會自行維護本身的狀態資訊,當本身狀態資訊變動時,便觸發一個事件,並通知說有的事件訂閱者。

事件訂閱者(Subscriber):對事件感興趣的物件,也稱為Receiver,可以註冊感興趣的事件,在事件發行者觸發一個事件後,會自動執行這段程式碼。

為了更好的讓大家理解上面的概念,我先什麼都不講,我們先來看一段簡單的程式碼:

複製程式碼

程式碼

    //釋出者(Publiser)
    public class Publisher
    {
        //宣告一個出版的委託
        public delegate void PublishEventHander();
        //在委託的機制下我們建立以個出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
        //事件必須要在方法裡去觸發,出版社釋出新書方法
        public void issue()
        {
            //如果有人註冊了這個事件,也就是這個事件不是空
            if (OnPublish != null)
            {
                Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
                OnPublish();
            }
        }
    }

    //Subscriber 訂閱者,無賴小明
    public class MrMing
    {
        //對事件感興趣的事情,這裡指對出版社的書感興趣
        public static void Receive()
        {
            Console.WriteLine("嘎嘎,我已經收到最新一期的《火影忍者》啦!!");       
        }
    }
    

    //Subscriber 訂閱者,悲情人物小張
    public class MrZhang
    {
        //對事件感興趣的事情
        public static void Receive()
        {
            Console.WriteLine("幼稚,這麼大了,還看《火影忍者》,SB小明!");
        }
    }

    class Story
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            //例項化一個出版社
            Publisher publisher = new Publisher();

            //給這個出火影忍者的事件註冊感興趣的訂閱者,此例中是小明
            publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
            //另一種事件註冊方式
            //publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

            //釋出者在這裡觸發出版火影忍者的事件
            publisher.issue();

            Console.ReadKey();
        }
    }

 

複製程式碼

編譯結果如下

 

 

如果童靴們,從上到下仔細看一邊的話,我想應該知道什麼是釋出者,什麼是訂閱者了吧,那至於事件呢

我們先看這句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

這就是小明向出版社訂閱他喜歡看的火影忍者,小張沒有訂閱所以小張沒有收到書,

 

我們再仔細看看這個賦值語句,是不是似曾相識過呢?是的就是我們在上一講,在講委託宣告的時候,簡直就是一個眸子裡刻出來的嘛

委託賦值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要對事件有什麼好怕的,其實事件的本質就是一個委託鏈,

我們看一下事件的宣告:

        //宣告一個出版的委託
        public delegate void PublishEventHander();
        //在委託的機制下我們建立以個出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
在我們使用事件的時候,必須要宣告對應的委託,而觸發事件,其實就是在使用委託鏈。

好了大家先消化消化這講的內容,我們在下一講裡,我們會講到我們期盼已久的Sender,e兩個神祕的引數了

 

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