JDK 1.8 LinkedList原始碼分析
概述
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object的集合,這些Object被稱作Collection的元素。Collection是一個介面,用以提供規範定義,不能被例項化使用。
1.Set(無序、不可重複)
Set集合類似於一個罐子,"丟進"Set集合裡的多個物件之間沒有明顯的順序。Set繼承自Collection介面,不能包含有重複元素(記住,這是整個Set類層次的共有屬性)。 Set判斷兩個物件相同不是使用"=="運算子,而是根據equals方法。也就是說,我們在加入一個新元素的時候,如果這個新元素物件和Set中已有物件進行注意equals比較都返回false,則Set就會接受這個新元素物件,否則拒絕。 因為Set的這個制約,在使用Set集合的時候,應該注意兩點:1) 為Set集合裡的元素的實現類實現一個有效的equals(Object)方法、2) 對Set的構造函 數,傳入的Collection引數不能包含重複的元素
1.1 HashSet
HashSet是Set介面的典型實現,HashSet使用HASH演算法來儲存集合中的元素,因此具有良好的存取和查詢效能。當向HashSet集合中存入一個元素時,HashSet會呼叫該物件的hashCode()方法來得到該物件的hashCode值,然後根據該HashCode值決定該物件在HashSet中的儲存位置。 值得主要的是,HashSet集合判斷兩個元素相等的標準是兩個物件通過equals()方法比較相等,並且兩個物件的hashCode()方法的返回值相等
1.2 SortedSet
此介面主要用於排序操作,即實現此介面的子類都屬於排序的子類
1.3 EnumSet
EnumSet是一個專門為列舉類設計的集合類,EnumSet中所有元素都必須是指定列舉型別的列舉值,該列舉型別在建立EnumSet時顯式、或隱式地指定。EnumSet的集合元素也是有序的,它們以列舉值在Enum類內的定義順序來決定集合元素的順序
2.List
2.1 LinkedList
- 概括的說,LinkedList 是執行緒不安全的,允許元素為null的雙向連結串列。
- 因其底層資料結構是連結串列,所以可想而知,它的增刪只需要移動指標即可,故時間效率較高。不需要批量擴容,也不需要預留空間,所以空間效率比ArrayList高。
- 缺點就是需要隨機訪問元素時,時間效率很低,雖然底層在根據下標查詢Node的時候,會根據index判斷目標Node在前半段還是後半段,然後決定是順序還是逆序查詢,以提升時間效率。不過隨著n的增大,總體時間效率依然很低。
構造方法
//集合元素數量
transient int size = 0;
//連結串列頭節點
transient Node<E> first;
//連結串列尾節點
transient Node<E> last;
//啥都不幹
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
對比JDK1.6構造方法
private transient Entry<E> header = new Entry<E>(null, null, null);
private transient int size = 0;
public LinkedList() {
header.next = header.previous = header;
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
可以看出在1.7之前LinkedList是雙向迴圈連結串列,在這之後,因為不再使用header節點,所以預設構造方法什麼也不做,first和last會被預設初始化為null。
節點Node結構
private static class Node<E> {
E item;//元素值
Node<E> next;//後置節點
Node<E> prev;//前置節點
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
增
1 addAll
//addAll ,在尾部批量增加
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);//以size為插入下標,插入集合c中所有元素
}
//以index為插入下標,插入集合c中所有元素
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);//檢查越界 [0,size] 閉區間
Object[] a = c.toArray();//拿到目標集合陣列
int numNew = a.length;//新增元素的數量
if (numNew == 0)//如果新增元素數量為0,則不增加,並返回false
return false;
Node<E> pred, succ; //index節點的前置節點,後置節點
if (index == size) { //在連結串列尾部追加資料
succ = null; //size節點(隊尾)的後置節點一定是null
pred = last;//前置節點是隊尾
} else {
succ = node(index);//取出index節點,作為後置節點
pred = succ.prev; //前置節點是,index節點的前一個節點
}
for (Object o : a) {//遍歷要新增的節點。
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//以前置節點 和 元素值e,構建new一個新節點,
if (pred == null) //如果前置節點是空,說明是頭結點
first = newNode;
else//否則 前置節點的後置節點設定為新節點
pred.next = newNode;
pred = newNode;//步進,當前的節點為前置節點了,為下次新增節點做準備
}
if (succ == null) {//迴圈結束後,判斷,如果後置節點是null。 說明此時是在隊尾append的。
last = pred; //則設定尾節點
} else {
pred.next = succ; // 否則是在隊中插入的節點 ,更新前置節點 後置節點
succ.prev = pred; //更新後置節點的前置節點
}
size += numNew; // 修改數量size
modCount++; //修改modCount
return true;
}
//根據index 查詢出Node,
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//通過下標獲取某個node 的時候,(增、查 ),會根據index處於前半段還是後半段 進行一個折半,以提升查詢效率
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size; //插入時的檢查,下標可以是size [0,size]
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
jdk提供的兩個對於邊界檢查的方法, 通過程式碼發現,一個是[0, size), 一個是[0,size], 範圍是不一樣的,因為索引為size的位置是一個可插入位,但不是現有的Element位。
小結:
- 為什麼新增新節點只是讓前一個節點的next指向新節點?
- 連結串列批量增加,是靠for迴圈遍歷原陣列,依次執行插入節點操作。
- 通過下標獲取某個node 的時候,並不是只能從頭到尾查詢,因為同時儲存了頭節點和尾節點,會根據index處於前半段還是後半段進行一個折半查詢,以提升查詢效率
2 插入單個節點add
//在尾部插入一個節點: add
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//在指定下標,index處,插入一個節點
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);//檢查下標是否越界[0,size]
if (index == size)//在尾節點後插入
linkLast(element);
else//在中間插入
linkBefore(element, node(index));
}
//生成新節點 並插入到 連結串列尾部, 更新 last/first 節點。
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; //記錄原尾部節點
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//以原尾部節點為新節點的前置節點
last = newNode;//更新尾部節點
if (l == null)//若原連結串列為空連結串列,需要額外更新頭結點
first = newNode;
else//否則更新原尾節點的後置節點為現在的尾節點(新節點)
l.next = newNode;
size++;//修改size
modCount++;//修改modCount
}
//在succ節點前,插入一個新節點e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//儲存後置節點的前置節點
final Node<E> pred = succ.prev;
//以前置和後置節點和元素值e 構建一個新節點
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//新節點new是原節點succ的前置節點
succ.prev = newNode;
if (pred == null)//如果之前的前置節點是空,說明succ是原頭結點。所以新節點是現在的頭結點
first = newNode;
else//否則構建前置節點的後置節點為new
pred.next = newNode;
size++;//修改數量
modCount++;//修改modCount
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
刪 remove
//刪:remove目標節點
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);//檢查是否越界 下標[0,size)
return unlink(node(index));//從連結串列上刪除某節點
}
//刪: remove元素值
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//從連結串列上刪除x節點
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item; //當前節點的元素值
final Node<E> next = x.next; //當前節點的後置節點
final Node<E> prev = x.prev;//當前節點的前置節點
if (prev == null) { //如果前置節點為空(說明當前節點原本是頭結點)
first = next; //則頭結點等於後置節點
} else {
prev.next = next;
x.prev = null; //將當前節點的 前置節點置空
}
if (next == null) {//如果後置節點為空(說明當前節點原本是尾節點)
last = prev; //則 尾節點為前置節點
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;//將當前節點的 後置節點置空
}
x.item = null; //將當前元素值置空
size--; //修改數量
modCount++; //修改modCount
return element; //返回取出的元素值
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
//下標[0,size)
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
改set
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index); //檢查越界[0,size)
Node<E> x = node(index);//取出對應的Node
E oldVal = x.item;//儲存舊值 供返回
x.item = element;//用新值覆蓋舊值
return oldVal;//返回舊值
}
改也是先根據index找到Node,然後替換值,改不修改modCount
查get
//根據index查詢節點
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);//判斷是否越界 [0,size)
return node(index).item; //呼叫node()方法 取出 Node節點,
}
//根據節點物件,查詢下標
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {//如果目標物件是null
//遍歷連結串列
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {////遍歷連結串列
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
從尾至頭遍歷連結串列,找到目標元素值為o的節點
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
toArray()
public Object[] toArray() {
//new 一個新陣列 然後遍歷連結串列,將每個元素存在數組裡,返回
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
佇列操作
//返回頭結點,但不刪除
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//返回頭結點,但不刪除
public E element() {
return getFirst();
}
//返回頭結點並移除
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//刪除頭結點並返回
public E remove() {
return removeFirst();
}
//新增指定元素在集合末尾
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
雙端佇列操作
//在集合頭部插入元素
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//在集合尾部插入元素
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//得到集合第一個元素
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到集合最後一個元素但不刪除
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//得到並移除第一個元素
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//得到並移除最後一個元素
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//在集合頭部插入元素
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//得到並刪除第一個元素 ,如果為空丟擲異常
public E pop() {
return removeFirst();
}
迭代器操作
LinkedList的iterator()方法內部呼叫了其listIterator()方法,所以可以只分析listIterator()方法。listIterator()提供了兩個過載方法。iterator()方法和listIterator()方法的關係如下:
public Iterator<E> iterator() {
return listIterator();
}
public ListIterator<E> listIterator() {
return listIterator(0);
}
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
從上面可以看到三者的關係是iterator()——>listIterator(0)——>listIterator(int index)。最終都會呼叫listIterator(int index)方法,其中引數表示迭代器開始的位置。ListIterator是一個可以指定任意位置開始迭代,並且有兩個遍歷方法。下面直接看ListItr的實現:
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;//儲存當前modCount,確保fail-fast機制
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);//得到當前索引指向的next節點
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
//獲取下一個節點
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
//獲取前一個節點,將next節點向前移
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
public void remove() {
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
}
checkForComodification();
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
在ListIterator的構造器中,得到了當前位置的節點,就是變數next。next()方法返回當前節點的值並將next指向其後繼節點,previous()方法返回當前節點的前一個節點的值並將next節點指向其前驅節點。由於Node是一個雙端節點,所以這兒用了一個節點就可以實現從前向後迭代和從後向前迭代。另外在ListIterator初始時,exceptedModCount儲存了當前的modCount,如果在迭代期間,有操作改變了連結串列的底層結構,那麼再操作迭代器的方法時將會丟擲ConcurrentModificationException。
其他
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
//返回一個淺拷貝LinkedList物件
public Object clone() {
LinkedList<E> clone = superClone();
// Put clone into "virgin" state
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// Initialize clone with our elements
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
LinkedList不是執行緒安全的,如果想使LinkedList變成執行緒安全的,可以使用如下方式:
List list=Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
2.2 ArrayList
- ArrayList 是一個動態陣列,它是執行緒不安全的,允許元素為null。
- 其底層資料結構依然是陣列,它實現了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable介面,其中RandomAccess代表了其擁有隨機快速訪問的能力,ArrayList可以以O(1)的時間複雜度去根據下標訪問元素。
- 因其底層資料結構是陣列,所以可想而知,它是佔據一塊連續的記憶體空間(容量就是陣列的length),所以它也有陣列的缺點,空間效率不高。
- 由於陣列的記憶體連續,可以根據下標以O1的時間讀寫(改查)元素,因此時間效率很高。
- 當集合中的元素超出這個容量,便會進行擴容操作。擴容操作也是ArrayList 的一個性能消耗比較大的地方,所以若我們可以提前預知資料的規模,應該通過public ArrayList(int initialCapacity) {}構造方法,指定集合的大小,去構建ArrayList例項,以減少擴容次數,提高效率。
- 或者在需要擴容的時候,手動呼叫public void ensureCapacity(int minCapacity) {}方法擴容。
- 不過該方法是ArrayList的API,不是List接口裡的,所以使用時需要強轉:((ArrayList)list).ensureCapacity(30);
- 當每次修改結構時,增加導致擴容,或者刪,都會修改modCount。構造方法
構造方法
//預設建構函式裡的空陣列
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//儲存集合元素的底層實現:真正存放元素的陣列
transient Object[] elementData;
//當前元素數量
private int size;
//預設構造方法
public ArrayList() {
//預設構造方法只是簡單的將 空陣列賦值給了elementData
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//空陣列
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//帶初始容量的構造方法
public ArrayList(int initialCapacity) {
//如果初始容量大於0,則新建一個長度為initialCapacity的Object陣列.
//注意這裡並沒有修改size(對比第三個建構函式)
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {//如果容量為0,直接將EMPTY_ELEMENTDATA賦值給elementData
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {//容量小於0,直接丟擲異常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
//利用別的集合類來構建ArrayList的建構函式
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
//直接利用Collection.toArray()方法得到一個物件陣列,並賦值給elementData
elementData = c.toArray();
//因為size代表的是集合元素數量,所以通過別的集合來構造ArrayList時,要給size賦值
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)//這裡是當c.toArray出錯,沒有返回Object[]時,利用Arrays.copyOf 來複制集合c中的元素到elementData陣列中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
//如果集合c元素數量為0,則將空陣列EMPTY_ELEMENTDATA賦值給elementData
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
public Object[] toArray() {
return Arrays.copyOf(elementData, size);
}
常用API
1 增加
每次 add之前,都會判斷add後的容量,是否需要擴容。
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1);
elementData[size++] = e;//在陣列末尾追加一個元素,並修改size
return true;
}
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//預設擴容容量 10
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//利用 == 可以判斷陣列是否是用預設建構函式初始化的
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
//需要擴容的話,預設擴容一半
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//預設擴容一半
if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果還不夠,那麼就用 能容納的最小的數量。(add後的容量)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) //若newCapacity 大於最大儲存容量,則進行大容量分配
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//拷貝,擴容,構建一個新陣列,
}
//大容量分配,最大分配 Integer.MAX_VALUE
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0)
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); //確認是否需要擴容
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);// 複製陣列完成複製
size += numNew;
return numNew != 0;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
rangeCheckForAdd(index);//越界判斷
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew);//確認是否需要擴容
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);//移動(複製)陣列
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);//複製陣列完成批量賦值
size += numNew;
return numNew != 0;
}
add、addAll 先判斷是否越界,是否需要擴容。 如果擴容, 就複製陣列。 然後設定對應下標元素值。
值得注意的是: 1 如果需要擴容的話,預設擴容一半。如果擴容一半不夠,就用目標的size作為擴容後的容量。 2 在擴容成功後,會修改modCount。
2 刪除
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);//判斷是否越界
modCount++;//修改modeCount 因為結構改變了
E oldValue = elementData(index);//讀出要刪除的值
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);//用複製 覆蓋陣列資料
elementData[--size] = null;//置空原尾部資料 不再強引用
return oldValue;
}
//根據下標從陣列取值 並強轉
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
//刪除該元素在陣列中第一次出現的位置上的資料。 如果有該元素返回true,如果false。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);//根據index刪除元素
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
//不會越界 不用判斷 ,也不需要取出該元素。
private void fastRemove(int index) {
modCount++;//修改modCount
int numMoved = size - index - 1;//計算要移動的元素數量
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);//以複製覆蓋元素 完成刪除
elementData[--size] = null;//置空 不再強引用
}
//批量刪除
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);//判空
return batchRemove(c, false);
}
//批量移動
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
final Object[] elementData = this.elementData;
int r = 0, w = 0;//w 代表批量刪除後 陣列還剩多少元素
boolean modified = false;
try {
for (; r < size; r++)
if (c.contains(elementData[r]) == complement) // 如果c裡不包含當前下標元素,
elementData[w++] = elementData[r];//則保留
} finally {
if (r != size) { //出現異常會導致 r !=size , 則將出現異常處後面的資料全部複製覆蓋到數組裡。
System.arraycopy(elementData, r,
elementData, w,
size - r);
w += size - r;//修改 w數量
}
if (w != size) {//置空陣列後面的元素
for (int i = w; i < size; i++)
elementData[i] = null;
modCount += size - w;//修改modCount
size = w;// 修改size
modified = true;
}
}
return modified;
}
可以看出,當用來作為刪除元素的集合裡的元素多餘被刪除集合時,也沒事,只會刪除它們共同擁有的元素。
小結: 刪除操作一定會修改modCount,且可能涉及到陣列的複製,相對低效。
3 修改
不會修改modCount,相對增刪是高效的操作。
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);//越界檢查
E oldValue = elementData(index); //取出元素
elementData[index] = element;//覆蓋元素
return oldValue;//返回元素
}
4 查詢
不會修改modCount,相對增刪是高效的操作。
public E get(int index) {
rangeCheck(index);//越界檢查
return elementData(index); //下標取資料
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
5 清空 clear
會修改modCount。
public void clear() {
modCount++;//修改modCount
for (int i = 0; i < size; i++) //將所有元素置null
elementData[i] = null;
size = 0; //修改size
}
6 包含 contain
//普通的for迴圈尋找值,只不過會根據目標物件是否為null分別迴圈查詢。
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
//普通的for迴圈尋找值,只不過會根據目標物件是否為null分別迴圈查詢。
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
7 判空 isEmpty()
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
8 迭代器 Iterator.
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
/**
* An optimized version of AbstractList.Itr
*/
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // 要返回的下一個元素的索引,預設是0
int lastRet = -1; //上一次返回的元素 (刪除的標誌位)
int expectedModCount = modCount; //用於判斷集合是否修改過結構的標誌
public boolean hasNext() {
return cursor != size;//遊標是否移動至尾部
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
checkForComodification();
int i = cursor;
if (i >= size)//判斷是否越界
throw new NoSuchElementException();
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)//再次判斷是否越界,在 我們這裡的操作時,有非同步執行緒修改了List
throw new ConcurrentModificationException();
cursor = i + 1;//遊標+1
return (E) elementData[lastRet = i];//返回元素 ,並設定上一次返回的元素的下標
}
public void remove() {//remove 掉 上一次next的元素
if (lastRet < 0)//先判斷是否next過
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();//判斷是否修改過
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);//刪除元素 remove方法內會修改 modCount 所以後面要更新Iterator裡的這個標誌值
cursor = lastRet; //要刪除的遊標
lastRet = -1; //不能重複刪除 所以修改刪除的標誌位
expectedModCount = modCount;//更新 判斷集合是否修改的標誌,
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
//判斷是否修改過了List的結構,如果有修改,丟擲異常
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
擴容操作會導致陣列複製,批量刪除會導致找出兩個集合的交集,以及陣列複製操作,因此,增、刪都相對低效。 而 改、查都是很高效的操作。
Vector的內部也是陣列做的,區別在於Vector在API上都加了synchronized所以它是執行緒安全的,以及Vector擴容時,是翻倍size,而ArrayList是擴容50%。