unity3D中LeapMotion開發(二)
接上上一篇:
②二是初始食指根向食指尖的向量和改變後食指根向食指尖的向量的夾角來判斷食指是否彎曲,及彎曲角度。
跟第一種比較的方法基本一樣,不一樣的地方在於比較的向量,這個是初始食指尖和食指根的向量和變化的向量之間的夾角。
兩種方法各有優勢,第一種角度會出現負數的情況,因為當你緊緊握拳的時候,食指尖的前方向和掌心的前方向已經超過了180度方向dir取得-1的值(我指的掌心向下的情況)。第二種角度範圍大約是0~130左右。
可以根據具體的手勢來選擇使用哪一種方法。
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安裝LeapMotion驅動。網盤連結: https://pan.baidu.com/s/1i5fZTOZ6olSKev9fklGw4A 提取碼: i1r9 。自己下也可以 在unity中匯入官方SDK在官網下載,這裡不放網盤連結了。注:2018.2.3第二個外掛導進去報錯,沒
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