C#程式設計 socket程式設計之udp伺服器端和客戶端
阿新 • • 發佈:2018-12-16
基於Udp協議是無連線模式通訊,佔用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過應用層的控制來滿足。(不可靠連線)
使用Udp協議通訊需要具備以下幾個條件:
(1).建立一個套接字(Socket)
(2).繫結伺服器端IP地址及埠號--伺服器端
(3).通過SendTo()方法向指定主機發送訊息 (需提供主機IP地址及埠)
(4).通過ReciveFrom()方法接收指定主機發送的訊息 (需提供主機IP地址及埠)
下面用程式碼實現簡單的伺服器---客戶端通訊
伺服器端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace _023_socket程式設計_UDP協議_伺服器端 { class Program { private static Socket udpServer; static void Main(string[] args) { //1,建立socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); //2,繫結ip跟埠號 udpServer.Bind( new IPEndPoint( IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788 ) ); //3,接收資料 new Thread(ReceiveMessage){ IsBackground = true}.Start(); Console.WriteLine("伺服器啟動..."); Console.ReadKey(); } static void ReceiveMessage() { while (true) { EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = new byte[1024]; int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//這個方法會把資料的來源(ip:port)放到第二個引數上 string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("從ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了資料:" + message); } } } }
客戶端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _002_socket程式設計_udp協議_客戶端 { class Program { static void Main(string[] args) { //建立socket Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); while (true) { //傳送資料 EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788); string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); udpClient.SendTo(data, serverPoint); } udpClient.Close(); Console.ReadKey(); } } }
執行過程:
(1)啟動伺服器
(2)啟動客戶端,並向伺服器傳送資料