java-基本的Socket程式設計-實現伺服器端和客戶端通訊
阿新 • • 發佈:2019-01-05
基本的Socket程式設計:
本例項介紹Socket程式設計的基本步驟。啟動Socket服務後,再開啟Socket刻畫段,在輸入框中輸入訊息,然後傳送給伺服器端,伺服器端將收到的訊息返回到客戶端。
關鍵技術:
Socket程式設計的關鍵技術如下;
—–Socket伺服器端需要在某個埠上開啟服務端型別的Socket,即java.net.ServerSocket。通過他的accept方法等待並接收客戶端的請求,返回的是一個java.netSocket物件,如果一直沒有客戶端請求,那麼accept()方法將會一直等待。
—-Socket客戶端根據伺服器端的IP地址(域名)和埠號建立一個Socket物件,連線伺服器端。
—–伺服器端和客戶端都持有一個Socket物件,伺服器端的Socket從伺服器端指向客戶端,而客戶端的Socket從客戶端指向伺服器端,這就像在客戶端和伺服器端建立了兩條單向的管道。
—通過Socket類提供的getOutputStream方法獲得Socket的輸出流,getInputStream方法獲得Socket輸入流。
——————————
本例項分為三個類:SimpleServer實現了Socket伺服器端,SimpleClient實現了Socket客戶端,ClientFrame類將客戶端實現為一個GUI程式。
package com.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 一個簡單的Socket伺服器,能接收客戶端請求,並將請求返回給客戶端
*
*/
public class SimpleServer {
ServerSocket serverSkt=null;//伺服器端偵探聽的Socket
Socket clientSket=null;//客戶端
BufferedReader in=null;//客戶端輸入流
PrintStream out=null;//客戶端輸出流
//構造方法
public SimpleServer(int port){
System.out.println("===伺服器正在監聽,埠:"+port+"===");
try{
serverSkt=new ServerSocket(port);//建立監聽Socket
}catch(IOException e){
System.out.println("監聽埠+"+port+"失敗");
}
try{
clientSket=serverSkt.accept();//接收連線請求
}catch(IOException e){
System.out.println("連線失敗");
}
//獲取輸入輸出流
try{
in=new BufferedReader
(new InputStreamReader(clientSket.getInputStream()));
out=new PrintStream(clientSket.getOutputStream());
}catch(IOException e){
}
}
//收到客戶端請求
public String getRequest(){
String frmClt=null;
try {
frmClt=in.readLine();
//從客戶端的輸入流中讀取一行資料
System.out.print("Server收到請求:"+frmClt);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("無法讀取埠.....");
System.exit(0);
}
return frmClt;
}
//傳送響應給客戶端
public void sendResponse(String response){
try{
out.println(response);//往客戶端輸出流中寫入資料
System.out.println("Server響應請求:"+response);
}catch(Exception e){
System.out.print("寫埠失敗");
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args) {
SimpleServer sa= new SimpleServer(8888);//啟動伺服器
while(true){
//讀取客戶端的輸入並且返回客戶端
}
}
}
package com.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/*
* 一個簡單的Socket客戶端,能夠往伺服器端傳送請求
*/
public class SimpleClient {
//客戶端輸入輸出流
PrintStream out;
BufferedReader in;
//構造方法
public SimpleClient(String serverName,int port){
//根據伺服器端名和埠號,連線伺服器
try {
Socket clientSocket=new Socket(serverName, port);
//獲取Socket的輸入輸出流
out=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("無法連線到伺服器");
}
}
//傳送請求
public void sendRequest(String request){
out.println(request);//向Socket的輸出流中寫資料
System.out.print("Client傳送請求:"+request);
}
public String getReponse(){
String str=new String();
try{
str=in.readLine();//從Socket的輸入流中讀取資料
System.out.println("Client收到Server返回:"+str);
}catch(IOException e){
}
return str;
}
}
package com.socket;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
/**
* 客戶端的圖形介面
*/
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener {
// "傳送"按鈕
JButton sendButton;
// 傳送內容的輸入框
JTextField inputField;
// 伺服器返回內容的文字域
JTextArea outputArea;
// 客戶端socket物件
SimpleClient client;
// 在建構函式中完成圖形介面的初始化
public ClientFrame() {
JLabel label1 = new JLabel("輸入: ");
inputField = new JTextField(20);
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.add(label1);
panel1.add(inputField);
JLabel label2 = new JLabel("伺服器返回: ");
outputArea = new JTextArea(6, 20);
JScrollPane crollPane = new JScrollPane(outputArea);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.setLayout(new BorderLayout());
panel2.add(label2, BorderLayout.NORTH);
panel2.add(crollPane, BorderLayout.CENTER);
sendButton = new JButton("發 送");
sendButton.addActionListener(this);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
panel.add(sendButton, BorderLayout.CENTER);
panel.add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);
setTitle("Socket 客戶端");
this.getContentPane().add(panel);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// 判斷事件源控制元件是否是"傳送"按鈕
if (ae.getSource() == sendButton) {
try {
// 傳送文字框中的文字
client.sendRequest(inputField.getText());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
// 接收伺服器迴應並寫入文字域
outputArea.append(client.getReponse() + "\n");
}
}
public static void main(String[] args) {
ClientFrame frame = new ClientFrame();
frame.pack();
// 連線伺服器
frame.client = new SimpleClient("127.0.0.1", 8888);
frame.setVisible(true);
}
}