ES7及ES8的新特性
阿新 • • 發佈:2018-12-16
其實最近用的比較多的還是ES6,但是瞭解新的技術又是必不可少的,大部分都是通過部落格和掘金去學習,偶爾會看一些視訊並去驗證這樣的結果;
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ES7新特性:
在Es6的基礎上增加了三項:求冪運算子(**),Array.prototype.includes()方法、函式作用域中嚴格模式的變更。
(1)Array.prototype.include(). 查詢一個值在不在數組裡;接收兩個引數:要搜尋的值和搜尋的開始索引。當第二個引數被傳入時,該方法會從索引處開始往後搜尋(預設索引值為0)。若搜尋值在陣列中存在則返回true,否則返回false。
與indexOf相比較:
更加簡便(從返回值來說一個是下標一個是值)
精確性:兩個NaN被認為是相等的,即使在NaN === NaN結果是false的情況下。這一點和indexOf()的行為不同,indexOf()嚴格使用===判斷。
let demo = [1, NaN, 2, 3]
demo.indexOf(NaN) //-1
demo.includes(NaN) //true
includes()只能判斷簡單型別的資料,對於複雜型別的資料,比如物件型別的陣列,二維陣列,這些,是無法判斷的
(2)求冪運算子(**)
3 ** 2 //9。 等同於 Math.pow(3,2); let a = 3; a **= 2 //9
Es8新特性:
(1)非同步函式(Async functions)
由於javascript語言的執行環境是單執行緒的,一般使用回撥函式實現非同步程式設計,假如有多個巢狀的話,程式碼顯得很亂;
Promise,將函式的巢狀改成鏈式呼叫;.then(()=>回撥方法);
promise的缺點是:請求任務過多時.then也會相對增加;
Generator:非同步程式設計機制,在dva中effects中就是使用的這種;函式執行時,返回的是一個指向內部狀態的指標物件,必須呼叫遍歷器物件的next方法,使得指標移向下一個狀態。也就是說,每次呼叫next方法,內部指標就從函式頭部或上一次停下來的地方開始執行,直到遇到下一個yield表示式(或return語句)為止。換言之,Generator 函式是分段執行的,yield表示式是暫停執行的標記,而next方法可以恢復執行。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
缺點:流程管理不方便;
async function asyncFunc(params) {
const result1 = await this.login()
const result2 = await this.getInfo()
}
變體
非同步函式存在以下四種使用形式:
* 函式宣告: async function foo() {}
* 函式表示式: const foo = async function() {}
* 物件的方式: let obj = { async foo() {} }
* 箭頭函式: const foo = async () => {}
並行處理多個非同步結果:
async function asyncFunc() {
const [result1, result2] = await Promise.all([
otherAsyncFunc1(),
otherAsyncFunc2()
]);
console.log(result1, result2);
}
async function asyncFunc() {
try {
await otherAsyncFunc();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
(2)Object.entries()和Object.values()
將一個具有鍵值對的資料結構或是陣列,返回一個二維陣列;
Object.entries({ one: 1, two: 2 }) //[['one', 1], ['two', 2]]
Object.entries([1, 2]) //[['0', 1], ['1', 2]]注意:鍵值對中,如果鍵的值是Symbol,編譯時將會被忽略。例如:
Object.entries({ [Symbol()]: 1, two: 2 }) //[['two', 2]]
進行物件屬性的遍歷:
let obj = { a: 1, b: 2 };
for (let [k,v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
//輸出結果如下:
'a': 1
'b': 2
Object.values():工作原理和上面很像,只返回鍵值對中屬性值;返回陣列順序也和上面很像;
Object.values({ one: 1, two: 2 }) //[1, 2]
Object.values({ 3: 'a', 4: 'b', 1: 'c' }) //['c', 'a', 'b']
(3)字串填充:padStart和padEnd
padStart函式通過填充字串的首部來保證字串達到固定的長度,反之,padEnd是填充字串的尾部來保證字串的長度的。該方法提供了兩個引數:字串目標長度和填充欄位,其中第二個引數可以不填,預設情況下使用空格填充。
'Vue'.padStart(10) //' Vue'
React'.padStart(10, 'Hello') //'HelloReact'
填充函式只有在字元長度小於目標長度時才有效,若字元長度已經等於或小於目標長度時,填充字元不會起作用,而且目標長度如果小於字串本身長度時,字串也不會做截斷處理,只會原樣輸出。
(4)Object.getOwnProentyDescriptors()指定屬性描述符;
該方法會返回目標物件中所有屬性的屬性描述符,該屬性必須是物件自己定義的,不能是從原型鏈繼承來的;第二個引數可以是
該方法返回的描述符,會有兩種型別:資料描述符、存取器描述符。返回結果中包含的鍵可能的值有:configurable、enumerable、value、writable、get、set;
使用過Object.assign()的同學都知道,assign方法只能拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的複製方法和取值方法。Object.getOwnPropertyDescriptors()主要是為了解決Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。
ES7與ES6相比較而言,兩者更加貼近,在ES6基礎上做修改。而ES8新增更多的新特性,通過他人的部落格瞭解還不夠透徹,只是把精華部分摘取出來,自己理解的比較少;