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# 大學生虛擬生活消費調查分析

參與人員: 王子涵 (問卷寫作) 朱凱傑(問卷資料處理) 龐效淵 (問卷設計) 張顯(後期處理) 調查物件: 中國各地大學本科生 調查人數: 240

你認為哪些虛擬消費是有價值的

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你未來可能會在哪些虛擬商品上消費

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你認為哪些虛擬商品應該消費

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調查分析: 在各類虛擬生活消費中,大學生更傾向於在影視音樂,電子書籍,應用軟體,網路服務等上消費。 ①對電子書籍,影視音樂等陶冶情操,豐富心靈的消費活動更願投入精力與時間。 ②對應用軟體與網路服務等與生活休慼相關的消費活動也同樣投入高 度關注,願意消費。 ③而對遊戲等純娛樂的消費活動意願較小,反映出廣大大學生對遊戲的理性認知。 綜合分析與總結: 當今時代的大學生在對網路虛擬消費的問題上基本保持理性態度,以日常生活需求為基礎,以享受生活為前提,對純娛樂型消費有一定的剋制力,反映出大學生心理的成熟。

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