unity3d中給Text新增藝術字效果的特效
需要實現一種效果,類似於給文字加上遮罩,像這樣的:
實際是+這樣的文字加上這張圖片合成而來的。
這樣的效果如果簡單的使用遮罩也可以實現(在文字上加個Mask,在裡面建一個Image元件),但是這樣文字上會有很明顯的鋸齒,這肯定是不能接受的。
下面就通過材質球+Shader的方式來實現:
建立一個材質球,Shader使用unity自帶的TextDetail,然後把材質球掛到文字上,然後給文字新增一個名叫 Position AS UV1的元件。有兩點很重要:
- Color調成白色;
- 新增Position AS UV1
上面兩步不能少,不然沒有效果。
可以通過調整紋理的Tiling和Offset的值來達到想要的效果。(Detail Strength是調整特效透明度的,值越大顯示越明顯)
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