WebGL的座標系統(筆記5)
由於WebGL處理的是三維圖形,所以它使用的是三維座標系統(笛卡爾座標系),具有x軸、y軸、z軸。
三維座標系統很容易理解,因為我們的世界也是三維的:具有寬度、高度和長度。在座標系統中,軸的方向非常重要。
WebGL採用的是右手座標系,因為可以用右手來表示。
如圖:
預設情況下WebGL和canvas的對應關係。
canvas的中心點就是WebGL的(0.0,0.0,0.0)
canvas的x軸左邊緣和右邊緣分別對應WebGL的x軸的-1.0和1.0
canvas的y軸上邊緣和下邊緣分別對應WebGL的y軸的1.0和-1.0
如圖:
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