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C語言實現2048遊戲

文章目錄

2048遊戲在很長一段時間內是一款很火的小遊戲。 遊戲要求:
  • 最開始兩個隨機數
  • 每次生成一個隨機數2或者4,生成4的概率是1/10
  • 鍵盤上下左右鍵控制遊戲的走向
  • 當出現2048數字時,玩家獲勝

列印介面

	 //列印
	void GamePrint(int row, int col)
	{
		printf("SCORE = %d", score);
		SetCurPos(0, 2);
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				printf(" ");
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					printf("-");
				}
			}
			printf("\n");
			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				printf("|");
				if (arr[i][k])
				{
					printf("%4d", arr[i][k]);
				}
				else
				{
					for (int j = 0; j < 4; j++)
					{
						printf(" ");
					}
				}
	
			}
			printf("|\n");
			if (i == row - 1)
			{
				for (int k = 0; k < 4; k++)
				{
					printf(" ");
					for (int j = 0; j < 4; j++)
					{
						printf("-");
					}
				}
				printf("\n");
			}
		}
		SetCurPos(0, 12);
		printf("上下左右表示方向\n");
	}

生成隨機數

要求生成4的概率為1/10, 生成一個10以內的數字(或者將生成的數字對10取餘)      判斷其是否為4         如果是4就生成4,         如果不是4,就生成2

	void RandNum(int row, int col) //生成隨機數
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		do
		{
			x = rand() % 4;
			y = rand() % 4;
		} while (arr[x][y]);
		arr[x][y] = (rand() % 10 ? 2 : 4);
	}

是否獲勝

	int IfWin(int row, int col)
	{
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				if (arr[i][j] == 2048)
				{
					return 1; //表示贏了
				}
				if (arr[i][j] == 0)
				{
					return 0; //表示繼續遊戲
				}
			}
		}
		return -1;//輸了
	}

移動

移動這部分就是這個遊戲的核心。 以右移為例,我們把二維陣列抽象成一個4*4的方塊,值為0的是空方塊,其餘的是數字方塊。我們只抽取出來一行來做例項(其餘行就可以通過迴圈以同樣的方式來做)。一行就可以用一個一維陣列來表示b[j]運用兩個下標來遍歷這個以為陣列,k,j;j永遠在k的後面,k表示當前比較項,j表示下一個不為0的元素;可以分為以下三種情況: 移動: b[k] == 0;b[j]之前的全是空格子,就要讓b[j]移動到b[k]的位置處,然後K++,繼續向後走 在這裡插入圖片描述 合併: b[k] == b[j];就要讓b[k] = 2 * b[k] ;然後k++ 在這裡插入圖片描述 碰撞: b[k] != b[j];此時就要分兩種情況:           k + 1 != j;表示兩者沒有靠在一起,b[k+1] = b[j]; b[j] = 0; k++;           k + 1 == j;表示兩者原本就靠在一起,不用管 在這裡插入圖片描述

	int j = 1;
	int k = 0;
	for (; j < 4; j++) 
	{  
		//找出k第一個不為0的塊,之後分為三種情況
		if (b[j] > 0) 
		{
			//移動
			 if (b[k] == 0) 
			{ 
				b[k] = b[j];
	            b[j] = 0;
			}
			 //合併
			else if (b[k] == b[j])
			{
				b[k] = 2 * b[k];
				b[j] = 0;
				k = k + 1;
			}
			 //碰撞
			else
			{ 
				b[k + 1] = b[j];
				if (j != k + 1) 
				{ 
					b[j] = 0;
				}
				k = k + 1;
			}
		}
	}

遊戲程式碼:

	#include <stdlib.h>
	#include <time.h>
	#include <stdio.h>
	#include <Windows.h>
	#include <conio.h>
	
	#define ROW 4
	#define COL 4
	//定義全域性變數的好處:在函式之間不用傳參
	//              缺點:只能完成一次遊戲,要想繼續玩就必須將陣列重置為全0;
	int arr[ROW][COL] = { 0 };
	int score = 0;
	
	//設定游標的控制代碼,通俗的說,就是設定游標的位置
	void SetCurPos(int x, int y)
	{
		HANDLE hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
		COORD coord = { x, y };
		SetConsoleCursorPosition(hStdOutput, coord);
	}
	//隱藏游標
	void ViewInit(int width, int height)
	{
		HANDLE hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
		CONSOLE_CURSOR_INFO info;
		GetConsoleCursorInfo(hStdOutput, &info);
		info.bVisible = 0;
		SetConsoleCursorInfo(hStdOutput, &info);
	}
	
	 //列印
	void GamePrint(int row, int col)
	{
		printf("SCORE = %d", score);
		SetCurPos(0, 2);
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				printf(" ");
				for (int j = 0; j < 4; j++)
				{
					printf("-");
				}
			}
			printf("\n");
			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				printf("|");
				if (arr[i][k])
				{
					printf("%4d", arr[i][k]);
				}
				else
				{
					for (int j = 0; j < 4; j++)
					{
						printf(" ");
					}
				}
	
			}
			printf("|\n");
			if (i == row - 1)
			{
				for (int k = 0; k < 4; k++)
				{
					printf(" ");
					for (int j = 0; j < 4; j++)
					{
						printf("-");
					}
				}
				printf("\n");
			}
		}
		SetCurPos(0, 12);
		printf("上下左右表示方向\n");
	}
	//生成隨機數
	void RandNum(int row, int col) //生成隨機數
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		do
		{
			x = rand() % 4;
			y = rand() % 4;
		} while (arr[x][y]);
		arr[x][y] = (rand() % 10 ? 2 : 4);
	}
	//判斷是否獲勝
	int IfWin(int row, int col)
	{
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				if (arr[i][j] == 2048)
				{
					return 1; //表示贏了
				}
				if (arr[i][j] == 0)
				{
					return 0; //表示繼續遊戲
				}
			}
		}
		return -1;//輸了
	}
	//向左移
	void MoveLeft()
	{
		for (int i = 0; i < ROW; i++)
		{
			int j = 1; 
			int k = 0;
			for (; j < 4; j++)
			{
				if (arr[i][j] > 0)
				{
					if (arr[i][k] == 0)
					{
						arr[i][k] = arr[i][j];
						arr[i][j] = 0;
					}
					else if(arr[i][k] == arr[i][j])
					{
						arr[i][k] = 2 * arr[i][k];
						score += arr[i][k];
						arr[i][j] = 0;
						k++;
					}
					else
					{
						arr[i][++k] = arr[i][j];
						if (j != k)
						{
							arr[i][j] = 0;
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	//向右移
	void MoveRight()
	{
		for (int i = 0; i < ROW; i++)
		{
			int j = 2;
			int k = 3;
			for (; j >= 0; j--)
			{
				if (arr[i][j] > 0)
				{
					if (arr[i][k] == 0)
					{
						arr[i][k] = arr[i][j];
						arr[i][j] = 0;
					}
					else if (arr[i][k] == arr[i][j])
					{
						arr[i][k] = 2 * arr[i][k];
						score += arr[i][k];
						arr[i][j] = 0;
						k--;
					}
					else
					{
						arr[i][--k] = arr[i][j];
						if (j != k)
						{
							arr[i][j] = 0;
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	//向上移
	void MoveUp()
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			int i = 1;
			int k = 0;
			for (; i < 4; i++)
			{
				if (arr[i][j] > 0)
				{
					if (arr[k][j] == arr[i][j])
					{
						score += arr[k++][j] *= 2;
						arr[i][j] = 0;
					}
					else if (arr[k][j] == 0)
					{
						arr[k][j] = arr[i][j];
						arr[i][j] = 0;
					}
					else
					{
						arr[++k][j] = arr[i][j];
						if (i != k)
						{
							arr[i][j] = 0;
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	//向下移
	void MoveDown()
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			int i = 2;
			int k = 3;
			for (; i >= 0; i--)
			{
				if (arr[i][j] > 0)
				{
					if (arr[k][j] == 0)
					{
						arr[k][j] = arr[i][j];
						arr[i][j] = 0;
					}
					else if (arr[k][j] == arr[i][j])
					{
						arr[k][j] = 2 * arr[k][j];
						score += arr[k][j];
						arr[i][j] = 0;
						k--;
					}
					else
					{
						arr[--k][j] = arr[i][j];
						if (i != k)
						{
							arr[i][j] = 0;
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	//遊戲繼續
	void GameContinue()
	{
		//為了判斷在鍵盤上按下的哪個鍵
		int ch1 = 0;
		int ch2 = 0;
		while (1)
		{
			if (ch1 = _getch())
			{
				ch2 = _getch();
				if (ch2 == 72)
				{
					MoveUp();
					break;
				}
				if (ch2 == 80)
				{
					MoveDown();
					break;
				}
				if (ch2 == 75)
				{
					MoveLeft();
					break;
				}
				if (ch2 == 77)
				{
					MoveRight();
					break;
				}
			}
		}
	}
	
	void game()
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		ViewInit(20, 10);
		RandNum(ROW, COL);
		RandNum(ROW, COL);
		GamePrint(ROW, COL);
		while (1)
		{
			if (IfWin(ROW, COL) == 1)
			{
				printf("YOU WIN!\n");
				return;
			}
			else if (IfWin(ROW, COL) == -1)
			{
				printf("GAME OVER\n");
				return;
			}
			else
			{
				GameContinue();
				system("cls");
				RandNum(ROW, COL);
				GamePrint(ROW, COL);
			}
		}
	}
	
	int main()
	{
		game();
		system("pause");
		return 0;
	}