C++static Vector 型別 初始化
原文地址 http://blog.csdn.net/hejin365/article/details/11596611
obj.h:
private:
static std::vector mStrings;
static bool init();
obj.cpp:
std::vector obj::mStrings;
bool obj::init(){
mStrings.replaceAt(“No1”,0);
mStrings.replaceAt(“No2”,1);
return true;
}
相關推薦
C++static Vector 型別 初始化
原文地址 http://blog.csdn.net/hejin365/article/details/11596611 obj.h: private: static std::vector mStrings; static bool init(); obj.cpp: st
c# static變數的初始化
用static宣告的變數或函式,都是屬於類的,而不屬於類物件,所以最好不要在類的建構函式中為static變數初始化(不需要初始化的就不用顧忌了,因為c#預設會給static變數初化得,比如staitc整型變數,會初始化為0)。如果在類的建構函式中初始化static變數,那只
C++11特性:列表初始化:VS2010中vector的初始化方式
在使用VS2010學習C++Primer第五版時,學習到了初始化的問題,算是一個小難點吧。 C++11的新特性支援列表初始化:將初始值放在花括號(注意不是圓括號)內進行
C++中必須在初始化列表初始化的型別
1.賦值是刪除原值,賦予新值,建構函式的意思是先開闢空間然後為其賦值,只能算是賦值,不算初始化;初始化列表開闢空間與初始化是同時完成的,直接給予一個值。 2. C++中常量是不能被賦值的,只能被初始化,所以const型別必須在初始化列表中完成; 3. 引用必須在定義的時候初
C#3.0物件初始化器和匿名型別
一、物件初始化器 C#3.0允許new操作符與匿名物件初始化器聯用來建立一個匿名型別的物件。 如下有一個Customer類的定義。 public class Customer { public string CustomerID { get; set; } public string CustomerNam
C語言全域性變數初始化、資料型別長度
今天在工作中遇到兩個問題,記錄下來: 1. 定義了一個全域性變數,然後初始化,編譯的時候編譯不通過。如下: int a; a = 5; 編譯的時候一直報錯,且說下面的a沒有定義型別,預設類似是int。 後面才發現全域性變數不能再全域性初始化,要初始化則在定義的時候初始化,如
c++類 用冒號初始化對象(成員初始化列表)
函數 ace end -1 box 技術分享 對象 mage stream c++類 用冒號初始化對象(成員初始化列表) 成員初始化的順序不同於它們在構造函數初始化列表中的順序,而與它們在類定義中的順序相同 #include<iostream> int n=0
C#數據沒初始化,使用會報錯,可以初始化null
rgs send protect null new 報錯 tar sender ted protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { string[] A; if (B== 0)
C++類指針初始化
類成員函數 類指針 沒有 int mar 但是 編譯器 public 解釋 上面的代碼會打印“A”。 C++ 類指針定義的時候沒有初始化的時候,居然可以安全的調用類內部的成員函數而不出錯。 在網上查了一下: 初始化為NULL的類指針可以安全的調用不涉及類成員變量的類成
C語言的未初始化的數組的值為什麽是隨機的
urn turn 隨機 說明 tin main ont 情況 同學 突然想起來前幾天同學問我為什麽沒有初始化的數組的值是隨機的,發現這個困惑自己也是存在的,所以自己總結的心得. 1. 首先,並不是所有未初始化的數組的值都是隨機的.對於沒有初始化的數組,分兩種情況:
c++使用memset進行初始化
今天在複習記憶化搜尋的時候突然看到使用memset進行初始化的方式。 使用memset初始化有一些注意事項。 1.對於不屬於char型的陣列,要注意不能直接寫為memset(dp,1,sizeof(dp))來將陣列初始化為值1。 原因:https://blog.csdn.net/ven
c語言裡面變數初始化問題與Java區別
C語言中,定義區域性變數時如果未初始化,則值是隨機的,為什麼? 定義區域性變數,其實就是在棧中通過移動棧指標來給程式提供一個記憶體空間和這個區域性變數名繫結。因為這段記憶體空間在棧上,而棧記憶體是反覆使用的(髒的,上次用完沒清零的),所以說使用棧來實現的區域性變數定義時如果不顯式初始化,值
C++ STL list的初始化、新增、遍歷、插入、刪除、查詢、排序、釋放
list是C++標準模版庫(STL,Standard Template Library)中的部分內容。實際上,list容器就是一個雙向連結串列,可以高效地進行插入刪除元素。 使用list容器之前必須加上STL的list容器的標頭檔案:#include<list>;
C++ 類物件陣列初始化
如何給類中定義了帶有引數的建構函式的物件陣列賦值 class A { public: A(){}//無參建構函式0 A(int i){}//有參建構函式1 A(int i,int j){}//有參建構函式2 }; int main() { A a,b[5];
C++數組的初始化
com bubuko 會有 定義 怎麽 對數 src info 初始化 我用的是 編譯器是Dev-C++,不知道是因為編譯器的原因還是C++數組,每次定義一個數組之後再次用數組++總會報錯。 例如 int a[10]; a[0]++; cout<<a[0]; 每
c++ 類成員變數初始化順序
#include <iostream> using namespace std; class A { public: //使用初始化列表初始化時,與定義成員變數的順序有關。 //因為成員變數的初始化次序是根據變數在
C++中只能使用初始化列表(只能是初始化)不能使用賦值的情況
(1)當類中含有const(常量)、reference(引用)成員變數時,只能初始化,不能對它們進行賦值; 常量不能被賦值,只能被初始化,所以必須在初始化列表中完成,C++引用也一定要初始化,所以必須在初始化列表中完成。 (2)基類的建
C++中變數預設初始化規則
轉載連結地址:http://www.cnblogs.com/FoxShark/p/5802239.html 定義沒有初始化式的變數時,系統有時候會幫我們初始化變數。系統如何初始化取決於變數的型別以及變數定義的位置。 1、內建型別變數是否自動初始化取決於變數定義的位置。函式體外定義的變
關於static關鍵字及其初始化
什麼是static 通常來說,建立類之後,只有執行new來建立物件時,資料儲存空間才被分配,這個類的方法才能被外界呼叫。但是有兩種特殊情況用這個方法不能解決: 只想為某特定域分配單一儲存空間,而不去考慮是否建立物件或建立多少物件。 希望方法不於包含它的類的任何物件關聯。
C++解析(12):初始化列表與物件構造順序
0.目錄 1.類成員的初始化 2.類中的const成員 3.物件的構造順序 3.1 區域性物件的構造順序 3.2 堆物件的構造順序 3.3 全域性物件的構造順序 4.小結 1.類成員的初始化 類中是否可以定義const成員? 下面的類定義是否合法?如果合法,ci的值是什麼,儲