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java之HashMap

總結

HashMap

  • 雜湊表的主幹是陣列
  • 複寫時有返回值
  • hashmap
java7 HashMap
java8 HashMap

在這裡插入圖片描述

圖來自https://javadoop.com/post/hashmap

  • java8與java7不同之處,利用了紅黑樹,所以其構成為 陣列+連結串列+紅黑樹
  • java7中,根據hash值可以快速找到資料的下標,但是如果連結串列很長的話,需要一個一個比較才能找到,時間複雜度取決於連結串列的長度,為O(n)
  • java8中,當連結串列中元素到達8個,會將連結串列轉換為紅黑樹,時間複雜度降低為 O(logN)
  • java7使用Entry,java8使用Node,Node只用於連結串列,紅黑樹使用TreeNode
  • 初始值16,預設載入因子0.75,put過程如下:
  1. 第一次put時(node陣列為空),通過resize()從null初始化到16,定位到具體的陣列下標,如果沒有值,初始化node,直接放入value即可,新插入的值,判斷是否超過閾值
  2. 如果該位置有值,比較該位置的第一個key與當前key是否相等,如果相等,到第3步,如果不相等,判斷該節點是否為紅黑樹: 是——呼叫紅黑樹的插入方法 否——插入到連結串列最後 – 如果新插入的值是第8個,觸發轉換紅黑樹操作;如果在連結串列中找到相同的key,也到第3步
  3. 對於相同的key,覆蓋舊值,並且返回

get操作相對簡單,過程如下: 1.計算key的雜湊值,定位到陣列下標 2.如果該陣列的第一個key就是我們要找的,GG,否則繼續 3.如果是紅黑樹node,走紅黑樹的get方法 4.遍歷連結串列,找到為止

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links 
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
		//Entry 又繼承自 HashMap.Node……
put原始碼
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// 第三個引數 onlyIfAbsent 如果是 true,那麼只有在不存在該 key 時才會進行 put 操作
// 第四個引數 evict 我們這裡不關心
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 第一次 put 值的時候,會觸發下面的 resize(),類似 java7 的第一次 put 也要初始化陣列長度
    // 第一次 resize 和後續的擴容有些不一樣,因為這次是陣列從 null 初始化到預設的 16 或自定義的初始容量
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 找到具體的陣列下標,如果此位置沒有值,那麼直接初始化一下 Node 並放置在這個位置就可以了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //& 二進位制運算
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

    else {// 陣列該位置有資料
        Node<K,V> e; K k;
        // 首先,判斷該位置的第一個資料和我們要插入的資料,key 是不是"相等",如果是,取出這個節點
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果該節點是代表紅黑樹的節點,呼叫紅黑樹的插值方法,本文不展開說紅黑樹
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 到這裡,說明陣列該位置上是一個連結串列
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 插入到連結串列的最後面(Java7 是插入到連結串列的最前面)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // TREEIFY_THRESHOLD 為 8,所以,如果新插入的值是連結串列中的第 8 個
                    // 會觸發下面的 treeifyBin,也就是將連結串列轉換為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果在該連結串列中找到了"相等"的 key(== 或 equals)
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 此時 break,那麼 e 為連結串列中[與要插入的新值的 key "相等"]的 node
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // e!=null 說明存在舊值的key與要插入的key"相等"
        // 對於我們分析的put操作,下面這個 if 其實就是進行 "值覆蓋",然後返回舊值
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 如果 HashMap 由於新插入這個值導致 size 已經超過了閾值,需要進行擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
get原始碼
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判斷第一個節點是不是就是需要的
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判斷是否是紅黑樹
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // 連結串列遍歷
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

時間複雜度

  • O(1): 表示演算法的執行時間為常量
  • O(n): 表示該演算法是線性演算法
  • O(1)就是最低的時空複雜度了,也就是耗時/耗空間與輸入資料大小無關,無論輸入資料增大多少倍,耗時/耗空間都不變。 雜湊演算法就是典型的O(1)時間複雜度,無論資料規模多大,都可以在一次計算後找到目標(不考慮衝突的話)
為什麼hashmap能保證O(1)

Hashtable的時間複雜度最好是O(1)但是最差是 O(n) 最差的時候也就是hashtable中所有的值的hash值都一樣,都分配在一個entry裡面,當然這個概率跟中彩票的概率相差不大

注意

HashMap,在使用put的時候,如果新增的是物件的話,所儲存的都是物件的引用(地址)

疑問

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