秒殺和搶單系統的設計思路
搶單設計
- 系統啟動,將當天的Express加入到Redis,設定過期時間一天
- 訂單更新,將之前的key過期,插入一條新的
- 有人搶單,新增分散式鎖,將該key過期
- mq更新mysql,建立訂單
秒殺設計
-
系統啟動,將商品資訊加入redis
-
加Redis分散式鎖,對Redis數量進行更新,如果小於0返回失敗,如果大於0進行下一步
-
將訊息傳送到mq,更新mysql,建立訂單
-
出現的問題:
-
如何保證傳送成功
-
消費者失敗了怎麼辦
-
分散式事物
- CAP原則,不可能同時滿足
- 一致性Consistentcy
- 可用性 Availablility
- 分割槽容錯性 Partition tolerance
- BASE理論
- 基本可用 Basically Available
- 軟狀態Soft State
- 最終一致性 Eventually consistent
- 解決方案
- 兩段式提交2PC
- TCC 補償事物
- 本地訊息表
- RocketMQ
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