基於java介面背景設定、容器佈局的學習探究
這幾天在寫五子棋的java程式,當我寫完了介面(有棋盤,有按鈕)以及編寫了基本程式及AI後,我發現自己對於這個介面不是很滿意。如圖: 介面是橘色的背景,用drawline畫的棋盤,畫出來的黑白子,以及上方的按鈕,很明顯,這裡採用了一個邊框佈局。這不是我想要的最終效果。 首先解決背景的問題,大概有兩種方法解決這個問題:1、獲取一張照片把它放在最底層的容器,然後把它上方的容器設定為透明。2、在paint方法(畫面重繪)中畫上我想要的背景圖。 我最初採用了方法二,這個方法的好處是很方便,兩條語句可以解決問題。
ImageIcon img = new ImageIcon("C:\\Users\\mayifan\\Desktop\\timg.jpg"); g.drawImage(img.getImage(), 0, 0, 1000, 750, null); ImageIcon img1 = new ImageIcon("C:\\Users\\mayifan\\Desktop\\muban.jpg");//載入圖片,繪製圖片 g.drawImage(img1.getImage(), 145, 70, 550, 550, null);
第一條語句,獲取照片的地址,第二條語句可以設定圖片的位置和大小。但是在我初始化介面的時候按鈕是單獨設定了容器的,放在了介面的上方,我們畫的背景圖片只能放在中間的容器,達不到我想要的效果,故我決定採用方法一,索性修改一下介面的佈局。我選擇把圖片作為背景放入圖層的最底部。
javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame(); ImageIcon img = new ImageIcon("E:\\workspace\\mayifan\\src\\com\\myf\\gobang1030\\timg.jpg"); JLabel jla = new JLabel(img); jf.getLayeredPane().add(jla, new Integer(Integer.MIN_VALUE)); jla.setBounds(0, 0, 950, 640); JPanel jp1 = (JPanel) jf.getContentPane(); jp1.setOpaque(false);
這裡一段程式碼值得解讀,JPanel jp1 = (JPanel) jf.getContentPane();這裡為jf1來初始化一個容器,如果在後面加上add即可為容器新增一些元件。 jf.getLayeredPane().add(jla, new Integer(Integer.MIN_VALUE));這句程式碼是為了使jf獲取底層容器,併為它新增圖片物件。
jf.setSize(950, 640); //jf.getContentPane().setBackground(Color.ORANGE);//設定背景色 jf.setTitle("五子棋"); jf.setDefaultCloseOperation(3); // 設定居中顯示 jf.setLocationRelativeTo(null); DrawMouse mouse = new DrawMouse();
基本配置介面的尺寸,設定背景,標題等引數(這篇部落格我們主要介紹介面的優化,五子棋的程式碼我之後再發文詳解)。
JButton jb1=new JButton("新遊戲");
jf.add(jb1);
jb1.setBounds(675, 185, 100,40);
jb1.addActionListener(mouse);
JButton jb2=new JButton("悔棋");
jf.add(jb2);
jb2.setBounds(675, 265, 100,40);
jb2.addActionListener(mouse);
JButton jb3=new JButton("人機對戰");
jf.add(jb3);
jb3.setBounds(675, 345, 100,40);
jb3.addActionListener(mouse);
這是關於按鈕的設定,我通過setBounds容任意配置按鈕位置。這裡讀者可以發現,我放棄了原先的邊框佈局形式,而主動去配置按鈕座標,這裡用到了“空佈局”的思想。 我們還需要繪製相應棋盤,我的棋盤背景取材於圖片,並用drawLine的思想為其繪製棋譜。
public void paint (Graphics g)
{
super.paint(g);
ImageIcon img = new ImageIcon("E:\\workspace\\mayifan\\src\\com\\myf\\gobang1030\\muban.jpg");//載入圖片,繪製圖片
g.drawImage(img.getImage(), 175, 80, 455, 455, null); //設定圖片大小和位置
for(int i=0;i<LINE;i++)//繪製棋盤線
{
g.drawLine(X0, Y0+i*SIZE, X0+(LINE-1)*SIZE, Y0+i*SIZE);
g.drawLine(X0+i*SIZE, Y0, X0+i*SIZE, Y0+(LINE-1)*SIZE);
}
g.drawLine(X0-10,Y0-10,X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0-10);//畫棋盤邊框
g.drawLine(X0-10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10,X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10);
g.drawLine(X0-10,Y0-10,X0-10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10);
g.drawLine(X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0-10,X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10);
for(int i=0;i<mouse.index;i++) //棋子恢復的程式碼
{
Shape shape=arrayshape[i];
if(shape!=null)
{
shape.drawShape(g);
}
else
break;
}
}
我們來看這段程式碼,super.paint(g);即呼叫父類方法,是因為我們在這裡對方法做了重寫。這樣我們的棋盤的繪製就完成了,即便最小化視窗並開啟,棋盤和棋子也不會消失。我們來看一下最終效果。 構圖是不是比之前文藝了很多呢!
歡迎使用Markdown編輯器
你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。
新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
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- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
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合理的建立標題,有助於目錄的生成
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輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
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刪除文字
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H2O is是液體。
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插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
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- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
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- 計劃任務
- 完成任務
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一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to-HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
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