滑鼠點選頁面中任意標籤,alert該標籤的名稱
java前端面試題
<script> window.onload = function(){ //如果只想彈出body中的標籤名陳的話getElementsByTagName('body'); //如果把特殊字串 "*" 傳遞給 getElementsByTagName() 方法,它將返回文件中所有元素的列表 var el = document.getElementsByTagName('body'); el[0].onclick=function(event){ evt = event || window.event; var selected = evt.target || evt.srcElement; alert(selected.tagName); } } //下面一句程式碼相當於getElementsByTagName(‘*’),返回文件中所有元素的列表 document.onclick=function(e){ alert(e.target.tagName); } </script>
菜鳥小白,僅為做筆記。
相關推薦
滑鼠點選頁面中任意標籤,alert該標籤的名稱
java前端面試題 <script> window.onload = function(){ //如果只想彈出body中的標籤名陳的話getElementsByTagName('body'); //如果把特殊字串 "*" 傳遞給 getElement
如何用滑鼠點選頁面中的任意標籤,彈出該標籤的名稱.
話不多說,看程式碼 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>滑鼠點選頁面中的任意標籤,alert該標籤的名稱</title
Unity實現滑鼠點選地面的任意位置,則角色會立即走到滑鼠點選的位置
一、建立一個角色,並給角色新增 CharacterController 控制器,這裡以簡單的Capsule物體作為角色示例,如下所示: 二、編寫控制角色移動的指令碼 RayDemo2_CCWalking.cs /*** * * Title: * 射
C++實現WebBrowser控制元件中對滑鼠點選事件的監聽,並獲取所點選標籤的超連結
主要步驟如下: 1、接收網頁事件(參考資料) 要響應網頁事件,需要實現IDispatch介面,並在其Invoke()方法中處理收到的訊息。對於MFC,因為CCmdTarget類已經實現了該介面,所以只需要繼承CCmdTarget並結合相關巨
點選頁面上的元素,頁面刪除removeChild()
簡單描述:最近做了一個圖片上傳,上傳完成回顯圖片的時候,需要用到點選圖片,從頁面刪除的效果,然後就找到了removeChild()方法,說實話,我剛看到的時候,就覺得這個問題已經解決了,但是卻發現這個方法裡傳的引數竟然有點不同尋常,我往裡邊放了一個用引號包起來的id字串,表示刪除該id,結果F12就出現了一個
實現點選 WebView 中的圖片,呼叫原生控制元件展示圖片
現在有很多時候,我們的 App 都進行了混合開發,而最簡單,最常用的就是有些網頁採用了 WebView 進行展示,這就需要我們瞭解和懂得如何實現 WebView 和 JS 進行互動。今天我們就來學習一下,如何點選 WebView 中的網頁圖片,呼叫原生控制元件進行放大展示。
modal彈框多次被觸發,點選頁面的任何地方,都出現彈層
之前剛開始正式使用mui的時候,要求寫一個頁面,如下圖所示: 就是在點選”登入問題點這裡“的時候,顯示彈層,點選彈層上的按鈕,彈層消失。 彈層的這個,我是根據demo裡的modals.html來寫的,遇到的第一個問題是,彈層會擋住下面的輸入框,就是說,即使使用者·沒有點選
PCL_用滑鼠點選點雲中任意點顯示該點的FPFH直方圖
#include <pcl/point_cloud.h> #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #inclu
javascript的奇怪的問題,滑鼠點選偶數次觸發事件,單數次不觸發事件
編寫前臺頁面的javascipt程式碼時遇到的奇怪問題,排查了幾個小時,一開始抓不到頭緒,後來跟蹤javascipt程式碼時,發現該事件被累計觸發了,所以一次靈光、一次不靈光,仔細研究程式碼,發現,每次處理過程中,javascript程式都會在它的父節點註冊一回該事件,雖然
滑鼠點選頁面的其它地方div自動隱藏
(一)加入關閉按鈕只要再加一個onclick 時間就行了,turnoff(‘ ’)裡的引數可以改變。程式碼如下<html> <meta charset="gbk"> <head> <script> var hide=fun
Unity中滑鼠點選控制人物移動,就像英雄聯盟一樣
首先,建立一個Cube和Plane using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehavi
Qt 中實現在控制元件中點選滑鼠,就在滑鼠點選處載入圖片的方法
首先應該知道,QLabel類是沒有點選事件的。我們需要點選滑鼠,那麼必須重寫一個QLabel類去繼承原來的QLabel。比如說我定義PutPicLabel來繼承QLabel。 在標頭檔案中應該這麼寫: #ifndef PUTPICLABEL_H #define PUTPI
由於某種特殊需求,我需要在winform程式中模擬滑鼠點選事件,經過Google,終於找到了如下解決方案。
來自:http://outofmemory.cn/code-snippet/1708/how-winform-moni-shubiao-click-event using System; using System.Windows.Forms; using System.Ru
在webview中瀏覽頁面的時候,實現在點選退出按鈕的時候,返回上一頁而不是直接退出
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if ((keyCode ==
Android 通過URL scheme 實現點選瀏覽器中的URL連結,啟動特定的App,並調轉頁面傳遞引數
http://blog.csdn.net/jackron2014/article/details/51085446 http://blog.csdn.net/jackron2014/article/details/51085446 http://blog.csdn.net/
頁面中引入mui 地址選擇,點擊頁面中其他input時頁面回到頂部
color 瀏覽器 boa 頁面 bsp clipboard lin -o and 問題:在頁面中引入mui地址選擇時,點擊頁面中的input頁面會滾到頂部(谷歌瀏覽器中出現的bug),在手機上點擊input會出現跳動。開始的時候是想修改mui.min.js裏的滾動事件,但
按home鍵,再次點選頁面按鈕,回到退出頁面
第一步:去除application中的 android:launchMode=“singleTask” 第二步:然後新增:android:alwaysRetainTaskState=“true” (作用:是否保持原來的狀態。當我們按HOME鍵返回桌面,"true"表示任務棧的狀
如何使用python來模擬滑鼠點選(將通過例項自動化模擬在360瀏覽器中自動搜尋"python")
一、準備工作: 安裝pywin32,後面開發需要pywin32的支援,否則無法完成與windows層面相關的操作。 pywin32的具體安裝及注意事項: 1、整體開發環境: 基於windows7作業系統; 提前安裝python(因為篇幅問題,在此不詳細講解python
Jquery滑鼠點選後變色,點選另一個按鈕顏色還原
轉載一個! Jquery滑鼠點選後變色,點選另一個按鈕顏色還原 <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>
unity3d滑鼠點選,獲取世界座標
unity中有關於滑鼠位置的函式,Input.mousePosition。但不得不說,這個函式不到位,可以用一個print函式輸出一下這個座標會發現,只有X,Y值在改變,Z值沒有發生變化,並且在螢幕的左下角固定為(0,0,0),檢視文件後發現,文件上是這麼寫的。 The current mo