Qt 中實現在控制元件中點選滑鼠,就在滑鼠點選處載入圖片的方法
首先應該知道,QLabel類是沒有點選事件的。我們需要點選滑鼠,那麼必須重寫一個QLabel類去繼承原來的QLabel。比如說我定義PutPicLabel來繼承QLabel。
在標頭檔案中應該這麼寫:
#ifndef PUTPICLABEL_H #define PUTPICLABEL_H #include <QLabel> #include <QWidget> #include <QPoint> #include <QPixmap> #include <QPaintEvent> #include <vector> using namespace std; typedef struct PicPointInfo{//存圖片的資訊 QPoint picPoint;//圖片的起始位置 int picState;//需要載入哪種圖片 }PicInfo; class PutPicLabel:public QLabel{ Q_OBJECT public: ~PutPicLabel(); PutPicLabel(QWidget* parent); public: void mousePressEvent(QMouseEvent* event); virtual void paintEvent(QPaintEvent* event) override; QPixmap soldierImage; QPixmap tankImage; vector<PicInfo*> Pics; }; #endif // PUTPICLABEL_H
一共重寫了兩個函式,一個是mousePressEvent,也就是滑鼠點選事件;另一個就是paintEvent,畫圖函式,用這個函式來進行載入圖片。具體如下:
#include "putpiclabel.h" #include "mainwindow.h" #include <QMessageBox> #include <QString> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> #include <QRect> #include <QImage> #include <QPainter> PutPicLabel::~PutPicLabel(){ } PutPicLabel::PutPicLabel(QWidget* parent):QLabel(parent){ this->setMouseTracking(true); mouseState=0;//置初值為0,表明現在沒有圖片被點選 soldierImage.load(":/image1/soldier.jpg"); tankImage.load(":/image1/tank.jpg"); } void PutPicLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ if(event->button()==Qt::LeftButton){//如果滑鼠左鍵被點選 PicInfo *pic=new PicInfo; switch (mouseState) { case 1://士兵被點選 pic->picPoint=event->pos(); pic->picState=1; this->Pics.push_back(pic); update(); break; case 2://坦克被點選 pic->picPoint=event->pos(); pic->picState=2; this->Pics.push_back(pic); update(); break; default: break; } } } void PutPicLabel::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); for(int i=0;i<Pics.size();i++){ PicInfo *pPic=Pics[i]; switch (pPic->picState) { case 1://是個士兵的圖片 painter.drawPixmap(pPic->picPoint.x(),pPic->picPoint.y(),60,60,soldierImage); break; case 2://是個坦克的圖片 painter.drawPixmap(pPic->picPoint.x(),pPic->picPoint.y(),60,60,tankImage); break; default: break; } } }
主要思想是這樣的。首先有一個vector容器,這樣子可以把大量的圖片都存進來統一進行顯示。其次對於mousePressEvent,每次點選左鍵,把這個滑鼠點選的位置,以及這個圖片是士兵還是坦克這兩個資訊放在結構體裡面,壓進容器vector,這樣畫圖的時候,既能顯示多張不同圖片,也能顯示出位置來。對於paintEvent,同樣從這個容器的頂開始畫,每張圖片都畫出來,需要判斷是什麼圖片,以及在哪裡畫。
這裡update函式需要知道,每次呼叫update函式,實際上都是呼叫paintEvent函式。
以及還需要知道怎麼把圖片新增進資源中,實現load函式的效果。
最終的效果如下,最右邊豎著的是兩張圖,每次點選這兩張圖的一張,在整個介面上面隨意點選,都能加載出來你剛才點選的那一張。
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