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拓撲矩陣引擎再討論(二)

      一個拓撲結構具有一定的幾何特徵,這個幾何特徵與狀態引數方程的結合是什麼呢?有什麼物理意義和數學意義呢?       類似一個動畫的過程,一幅畫從靜態到動態的演化過程  一個系統從單幅靜態走向多幅動態的過程 其中很重要的       一個問題好像和時鐘有關係  那從物理學的角度來看 這個演算法應該有時鐘參與             從一個連線變換到另外一個連線,一個點到另外一個點的過程中,必須應用線性時變系統進行變換  構建線性時鐘變換模型       線性時間變換  線性空間變換的結合  對於一個既是狀態機有時數值機的數學模型來講,是否是一種新的演算法呢?             狀態機用時變來描述,數值機用空間變換來描述 是否結合產生一種新的處理機制呢?       時間線過程,用嵌入式單執行緒可程式設計時鐘來實現,空間點過程,用嵌入式的笛卡爾座標系和解析幾何方程來實現             狀態過程-時間線,節點  空間拓撲過程 狀態時間過程 同步計算 S=Eav^3              一個節點既是時間點,又是空間點,狀態一變,時間線的延伸,然後時空同步轉換,產生空間幾何變換       這個設計的要點在於,只需要知道狀態機的變化,通過時空轉換關係就可以知道空間的幾何形態的變化       利用速度的三次方關係來獲得這種變換  而質點的運動過程和這個時空轉換又有什麼關係呢?             總之:時間狀態過程可以通過時空轉換過程產生空間拓撲過程,根據四邊形理論 混沌態和有序態可以互相轉換             一個混沌態的空間拓撲點集可以通過時空變化,形成一個有序的時間狀態序列