Unity自帶Shader中Shandard中Rendering Mode區別
Opaque 渲染模式:預設渲染模式不可調整成透明狀態渲染
Fade 渲染模式:
可以做出消失透明的效果,調節Color屬性RGBA中A的屬性調成0可完全透明化
Transparent 渲染模式:
跟Fade渲染模式相似可以做到透明化的處理,但是會最大的保留材質本身的細節
Cutout 渲染模式:直接全部顯示細節還是直接隱藏,調節Color屬性RGBA中A的屬性,0-127全部透明,可以看做是隱藏效果,128-255 為顯示渲染
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