《面向物件程式設計—C++語言描述》下載
相關推薦
《面向物件程式設計—C++語言描述》下載
2018年11月02日 13:54:20 緣份的ヾ天椌 閱讀數:1 標籤: 程式設計 資料 區
《面向物件程式設計——C++語言描述》學習筆記(二)
第二章 從C到C++ 2.1main函式 1.C++中需要寫int main()不能只是main() 2.main()函式裡面最後有一個return 0; 3.main()被啟動程式碼呼叫,而啟動程式碼是編譯器新增到程式中的,是程式和作業系統的橋樑。 4.C++中main()中
《面向物件程式設計 C++》指向物件的指標
成員選擇運算子. class C{ public: void m(){ /*...*/ } }; void f( C& ); int main(){ C c1; c1.m(); // object f(c1); } void f( C& c){ c.m(); /
《面向物件程式設計 C++》類資料成員和類成員函式
類資料成員 C++類中有一種型別成員,屬於類本身,而不屬於類的物件,這種型別成員成為類成員,而屬於物件的成員成為物件成員或例項成員。可以使用關鍵字static來建立一個類成員。 static宣告與定義 class C { public: //... private:
《面向物件程式設計 C++》解構函式
解構函式 建立類的物件時,會自動呼叫某個合適的建構函式,同樣,當物件被摧毀時,也會自動呼叫一個解構函式。 解構函式的名稱與類的名稱是完全相同的,只是在前面加了個波浪號(~)作為字首,它不會返回任何值,也不能帶有任何引數。解構函式有助於在跳出程式(比如關閉檔案、釋放記憶體等)前釋放資源。
《面向物件程式設計 C++》建構函式
什麼是建構函式 建構函式為類物件進行初始化。 建構函式是一種與類名相同的成員函式。 建構函式沒有返回型別。 一個類可以擁有多個建構函式,也可對建構函式進行過載。 例如: class Person { public: Person(); //預設建構函式 Person( const
《面向物件程式設計 C++》 類
類宣告 class Human { public: //...data private: //...data } class是個關鍵字,用其來宣告類 類範圍 類的私有成員具有類範圍性質,類的私有成員僅能由類的成員函式訪問。 例如: class C{ publ
浙大《面向物件程式設計--java語言》學習筆記(第八週:異常處理與輸入輸出)
8.1 異常 ArrayIndex.java package exception; import java.util.Scanner; public class ArrayIndex { public static void main(String[] args) { // TO
浙大《面向物件程式設計--java語言》學習筆記(第四周:繼承和多型)
4.1 繼承 這裡我們有三個檔案 首先是Database.java package dome; import java.util.ArrayList; public class Database { private ArrayList<CD>
面向物件程式設計中如何描述物件之間的關係?
談到面向物件程式設計中如何選擇物件之間的關係,實在是一件令人頭疼的事。 物件之間的關係大致有以下幾種: 1. 繼承關係 舉個例子:Person是一個描述所有人的類,Student可以繼承於Person,所有Person具有的公有方法Student都有,即任何使用Pe
面向物件程式設計(C++) 示例程式——集合類
#include <iostream> #include <string> #include <memory.h> using namespace std; class Set { int maxsize; //集合的當前最大容量 i
C語言筆記18--C語言面向物件程式設計
C語言是一門面向過程的程式語言,裡面沒有類的說法,沒有類的繼承、封裝、多型。Cpp是有類的概念的,Cpp本身就來源C語言,Cpp的類就是一個經過高度封裝的C語言結構體。在學習Cpp之前,瞭解C語言的設計模式非常重要,今天就用C語言結構體進行簡單的繼承、封裝、多型。 1.封裝 面向物件程式設計
C語言面向物件程式設計:配置檔案解析(6)
在實際專案中,經常會把軟體的某些選項寫入配置檔案。 Windows 平臺上的 INI 檔案格式簡單易用,本篇文章利用《C語言面向物件程式設計(五):單鏈表實現》中實現的單鏈表,設計了一個“類” ini_parser 來讀寫 INI 格式的配置檔案。  
C語言面向物件程式設計:單鏈表實現(5)
前面我們介紹瞭如何在 C 語言中引入面嚮物件語言的一些特性來進行面向物件程式設計,從本篇開始,我們使用前面提到的技巧,陸續實現幾個例子,最後呢,會提供一個基本的 http server 實現(使用 libevent )。在這篇文章裡,我們實現一個通用的資料結構:單鏈表。
C語言面向物件程式設計:面向介面程式設計(4)
Java 中有 interface 關鍵字,C++ 中有抽象類或純虛類可以與 interface 比擬,C 語言中也可以實現類似的特性。 在面試 Java 程式設計師時我經常問的一個問題是:介面和抽象類有什麼區別。 &n
C語言面向物件程式設計:虛擬函式與多型(3)
在《 C++ 程式設計思想》一書中對虛擬函式的實現機制有詳細的描述,一般的編譯器通過虛擬函式表,在編譯時插入一段隱藏的程式碼,儲存型別資訊和虛擬函式地址,而在呼叫時,這段隱藏的程式碼可以找到和實際物件一致的虛擬函式實現。 我們在這裡提供
C語言面向物件程式設計:繼承詳解(2)
在 C 語言面向物件程式設計(一)裡說到繼承,這裡再詳細說一下。 C++ 中的繼承,從派生類與基類的關係來看(出於對比 C 與 C++,只說公有繼承): 派生類內部可以直接使用基類的 public 、protected 成員(包括變數
C語言面向物件程式設計:封裝與繼承(1)
最近在用 C 做專案,之前用慣了 C++ ,轉回頭來用C 還真有點不適應。 C++ 語言中自帶面向物件支援,如封裝、繼承、多型等面向物件的基本特徵。 C 原本是面向過程的語言,自身沒有內建這些特性,但我們還是可以利用 C 語言本身已有的特性來實現面向物件的一些基本特徵。接下來我們就一一來細說封裝、繼
C語言面向物件程式設計(一):封裝與繼承
最近在用 C 做專案,之前用慣了 C++ ,轉回頭來用C 還真有點不適應。 C++ 語言中自帶面向物件支援,如封裝、繼承、多型等面向物件的基本特徵。 C 原本是面向過程的語言,自身沒有內建這些特性,但我們還是可以利用 C 語言本身已有的特性來實現面向物件的一些基本特徵。接下來
C語言面向物件程式設計(二):繼承詳解
C++ 中的繼承,從派生類與基類的關係來看(出於對比 C 與 C++,只說公有繼承): 派生類內部可以直接使用基類的 public 、protected 成員(包括變數和函式) 使用派生類的物件,可以像訪問派生類自己的成員一樣訪問基類的成員 對於被派生