lua next 用法
阿新 • • 發佈:2018-12-19
在專案的指令碼lua中經常有這樣的需求,
1、local a = {}
2、對a進行處理
3、對a是否為空表進行判斷
關於對a是否為空表的判斷,我發現有些程式碼如此做:
if a == {} then
這樣的結果就是a == {}永遠返回false,是一個邏輯錯誤。因為這裡比較的是table a和一個匿名table的記憶體地址。
也有些程式碼如此做:
if table.maxn(a) == 0 then
這樣做也不保險,除非table的key都是數字,而沒有hash部分。
難道真的要遍歷table發現有東西就return false跳出才能斷定它是否為空嗎?這樣寫至少程式碼太難看.
網上小搜了一下,發現原來官方手冊裡早已經給了答案,那就是靠lua內建的next函式
即如此用:if next(a) == nil then
next其實就是pairs遍歷table時用來取下一個內容的函式.
在專案的module中最好封裝一下,免得module本地也有next函式
於是封裝後判斷的lua table是否為空的函式如下:
function table_is_empty(t)
return _G.next( t ) == nil
end
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自己也用了一下local playerId = next(MsgGuildData.getGuildMemberList())
OK很好用
這樣就不用謝迴圈去遍歷取key表的第一個值了