吃雞遊戲跑毒和倍鏡開發
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先看高倍鏡的做法,原理很簡單就是把相機的視角大小變化了一下,當點選右鍵視角變大的同時把高倍鏡的UI顯示出來(程式猿建模比PS醜很多,所以就用了圖片,老夫也很想用模型呀,奈何醜呀!) 。
程式碼直接繫結到相機上。如下:
然後就是毒圈的功能,我開始想著,讓美術做一個半球形狀裡面套著一個半球形的模型,結果怎麼都識別不了正確的collider。後來我就只用了一個圓柱,然後貼了一個劣質貼圖,表示了一下那個是毒圈。
原理是觸發器,如果在進入觸發器的裡面就是安全的,不在裡面就不安全了,就要掉血。程式碼也是很簡單,把程式碼繫結到觸發器(毒圈模型)上就可以了。如下:
都是倉促而寫,大致實現了功能,其實還有很多需要精雕細琢的東西。
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