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吃雞遊戲跑毒和倍鏡開發

玩了幾天的吃雞遊戲,開始這個遊戲不感冒,現在也覺得不如王者農藥好玩。我屬於佛系吃雞,從落地拿上裝備開始就躲在房間裡不出門直到毒圈縮小。所以基本每次都會被毒圈給毒到。我就突發奇想做了一個毒圈的功能,還有高倍。下面是正文: 先上圖看看效果,主要是功能,至於美工嘛,哈哈一看就是出自程式猿手中的美工。

先看高倍鏡的做法,原理很簡單就是把相機的視角大小變化了一下,當點選右鍵視角變大的同時把高倍鏡的UI顯示出來(程式猿建模比PS醜很多,所以就用了圖片,老夫也很想用模型呀,奈何醜呀!) 。

  程式碼直接繫結到相機上。如下:

然後就是毒圈的功能,我開始想著,讓美術做一個半球形狀裡面套著一個半球形的模型,結果怎麼都識別不了正確的collider。後來我就只用了一個圓柱,然後貼了一個劣質貼圖,表示了一下那個是毒圈。 

原理是觸發器,如果在進入觸發器的裡面就是安全的,不在裡面就不安全了,就要掉血。程式碼也是很簡單,把程式碼繫結到觸發器(毒圈模型)上就可以了。如下:

都是倉促而寫,大致實現了功能,其實還有很多需要精雕細琢的東西。