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Unity+PHP+MySQ實現使用者登入註冊

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PHP指令碼如下:

<?php
//得到提交的使用者名稱和密碼
$uname = $_POST['uname'];//改成你自己資料庫的欄位
$upass = $_POST['upass'];//改成你自己資料庫的欄位
//action是用來判斷是註冊還查詢
$action = $_POST['action'];
 
//你自己的資料庫地址
$conn = mysql_connect("127.0.0.1","root","1234");
if(!$conn)
{
    die("error");
}
 
//改成你自己的資料庫名稱
$result = mysql_select_db("lijia",$conn);
if(!$result)
{
    mysql_close($conn);
    die("error");
}
 
//判斷使用者是登入還是註冊
if($action == "login")
{
    //匹配使用者
    $sql = "select *from t_user where uname='".$uname."' and upass='".$upass."'";
    
    //執行
    $rs=mysql_query($sql);
    if(!$rs)
    {
        mysql_close($conn);
        die("error");
    }
    $recordCount=mysql_num_rows($rs);
    if($recordCount>0)
    {
        echo "success";
    }
    else
    {
         echo "error";
    }
}
else if($action == "regist")
{
    //設定字符集
    $sql = "set names utf8";
    //執行
    mysql_query($sql);
    
    //檢視使用者是否存在
    $sql = "select *from t_user where uname='".$uname."'";
    //執行
    $rs=mysql_query($sql);
    if(!$rs)
    {
        mysql_close($conn);
        die("error");
    }
    //獲得資料庫行數
    $recordCount = mysql_num_rows($rs);
    if($recordCount>0)
    {
        mysql_close($conn);
        die("exist");
    }else
    {
        //如果不存在就寫入資料庫
        $sql = "insert into t_user(uname,upass) values('".$uname."','".$upass."')";
        //執行
        $rs=mysql_query($sql);
        if(!$rs)
        {
            mysql_close($conn);
            die("error");
        }
        else
        {
            echo "success";
        }
        
    }
    //如果存在就提示
 
}
else
{
    echo "error!";
}
 
//關閉資料庫
mysql_close($conn);
?>

Unity介面如下:


C#指令碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
/// <summary>
/// 模擬使用者登入
/// unity + PHP + MySQL
/// </summary>
public class Demo : MonoBehaviour 
{
    public InputField Name;
    public InputField Pass;
    public Text ShowText;
    private string Url = "http://127.0.0.1/Unity/loginregist.php";
    bool action;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
 
    /// <summary>
    /// 登入
    /// </summary>
    public void Btn_Login()
    {
        action = true;
        CreatWFrom (Name.text, Pass.text,action);
    }
 
    /// <summary>
    /// 註冊
    /// </summary>
    public void Btn_Regist()
    {
        action = false;
        CreatWFrom (Name.text, Pass.text,action);
    }
 
    /// <summary>
    /// 建立表單
    /// </summary>
    /// <param name="name">Name.</param>
    /// <param name="pass">Pass.</param>
    public void CreatWFrom(string name,string pass,bool action)
    {
        WWWForm form = new WWWForm ();
        form.AddField ("uname",name);
        form.AddField ("upass",pass);
        if (action == true) {
            form.AddField ("action", "login");
        } else {
            form.AddField ("action", "regist");
        }
        StartCoroutine (SendPost(Url,form));
    }
 
    /// <summary>
    /// 提交表單
    /// </summary>
    /// <returns>The post.</returns>
    /// <param name="url">URL.</param>
    /// <param name="wForm">W form.</param>
    IEnumerator SendPost(string url,WWWForm wForm){
        WWW www = new WWW (url,wForm);
        yield return www;
        if (www.error != null) {
            Debug.Log (www.error);
        } else {
            Debug.Log (www.text);
 
            if (action == false) {
                if (www.text == "success") {
                    ShowText.text = "註冊成功";
                } else if (www.text == "exist") {
                    ShowText.text = "使用者名稱存在";
                }
            } else {
                if (www.text == "success") {
                    ShowText.text = "登入成功";
                } else if (www.text == "error") {
                    ShowText.text = "登入失敗";
                }
            }
 
            Invoke ("ShowTextNull",1);
        }
    }
 
    void ShowTextNull(){
        ShowText.text = "";
    }
}

完美!
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作者:程式猿佳佳 
來源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/MIYIshi/article/details/68950547 
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