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如何用大資料來看IG在LOL世界錦標賽上奪冠這件事?

11月5日(NBD)-中國傳奇聯盟(LOL)俱樂部Invictus Gming在週六以3比0擊敗對手Fnatic獲得2018年世界傳奇聯賽冠軍。

值得注意的是,Invictus Gming是8年來第一家獲得世界冠軍的LPL俱樂部。LPL,LOL專業聯賽,通常指的是中國大陸的LOL競爭。這一前所未有的勝利吸引了公眾對電子競技產業的廣泛關注。

近幾年來,這個行業取得了很大的發展勢頭。根據伽瑪的資料,2017年電子體育市場達到770億元(112億美元),預計今年將超過880億元(128億美元)。

除了參與遊戲競賽外,業界的利益相關者也開始探索其他賺錢的途徑。例如,諸如RNG、LGD和OMG等國內電子體育俱樂部在北京、杭州和成都推出了特色職業聯賽,為品牌與客戶之間的互動以及離線衍生品交易創造了新的機會。

業內人士認為,電子競技生態系統的形成與電子競技本身與遊戲玩家和觀眾之間頻繁的互動密切相關。作為多人線上競技場(MOBA)遊戲的業餘玩家告訴NBD,MOBA遊戲自然在玩家基礎上享有優勢,並且更有可能為該行業的投資者創造附加值。

據中國網際網路資訊中心(ChinaInternetNetworkInformationCenter)統計,截至2017年底,中國有4.42億名遊戲玩家,佔中國網民總數的57.2%。

在這樣的背景下,電子競技產業吸引了越來越多的資本流入.據CyanHill Capital統計,在過去一年半的時間裡,這個電子競技領域共融資36輪,投資總額約80億元(12億美元)。

今年1月,房地產巨頭格陵蘭島的金融部門宣佈計劃向電子競技場景運營商AmazingCenter進行6000萬元(870萬美元)的戰略投資,並獲得後者50%的股份。

資料提供商風電顯示,目前A股市場上有15只與電子競技相關的股票.雖然這些公司大多來自社交媒體領域,但其他領域的參與者也在關注這塊蛋糕。

在企業越來越熱衷於電子競技的同時,中國當局也看到了這些機遇。在國家發改委表示支援電子競技專案,教育部將電子體育專業納入高等教育體系後,地方政府也啟動了相應的基礎設施建設。

一位由政府領導的基金的訊息人士告訴nbd,電子競技在文化和創意行業擁有巨大的潛力,並將創造與遊戲相關的投資機會。這位訊息人士補充稱,由於前景看好,未來電子競技產業將吸引更多風險資本流入。

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