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基於UDP的保持相互通訊例項

udp_server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

pthread_t SENDTO;
pthread_t RECVFROM;
#define PORT   12000
#define IP	  "192.168.48.130"
char buf[100];	
char Buf[100];

typedef struct SERVER_INFO
{
	int building;
	int uint;
	int room;
	unsigned int IPaddr;	
}INFO;


//初始化socket
void my_server(void)
{
	int socketfd = -1;
	int count = 0;
	struct sockaddr_in serveraddr;
	struct sockaddr_in clientaddr;
	
	//第一步,socket得到一個UDP的fd
	if((socketfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
	{
		perror("socket");
	}
	//設定IP地址
	int len=sizeof(serveraddr);
	bzero(&serveraddr,sizeof(serveraddr));
	serveraddr.sin_family=AF_INET;		//IP地址型別為IPv4
	serveraddr.sin_port=htons(PORT);	//埠號
	serveraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);//繫結IP
	//第二步,bind伺服器的IP
	if((bind(socketfd,(const struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)))<0)
	{
		perror("bind");
	}
	else
	{
		printf("bind had success!\n");
	}
	
	while(1)
	{
		recvfrom(socketfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&len);
		if(memcmp(buf,"end",3)==0)
		{
			break;
		}
		else
		{	
		printf("伺服器接收client發過來 %d 位元組\n",strlen(buf));
		printf("接收的內容:%s \n",buf);
		memset(buf,0,sizeof(buf));	
		}	
		
		fgets(buf,20,stdin);//非阻塞式標準輸入
		sendto(socketfd,buf,sizeof(buf),0,(const struct sockaddr *)&clientaddr,len);
		printf("伺服器傳送給客戶端的資料 :%s\n",Buf);
	}	
	
	
	return;
}

int main(void)
{	
	my_server();	
	return 0;
}









































udp_client.c


#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

#define PORT   12000
#define IP	   "192.168.48.130"
pthread_t SENDTO;
pthread_t RECVFROM;

char buf[20];
char Buf[20];

void my_client(void)
{
	int socketfd = -1;
	int len=0;
	int count=0;
	struct sockaddr_in serveraddr;
	struct sockaddr_in connectaddr;
	len=sizeof(connectaddr);
	//第一步,socket得到一個UDP的fd
	if((socketfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
	{
		perror("socket");
	}
	
	//設定IP地址(IP為要連線的伺服器地址)
	bzero(&connectaddr,sizeof(connectaddr));
	connectaddr.sin_family=AF_INET;
	connectaddr.sin_port=htons(PORT);
	connectaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);
		
	while(1)
	{
		fgets(buf,20,stdin);
		//客戶端向服務端傳送
		{
			sendto(socketfd,buf,sizeof(buf),0,(const struct sockaddr *)&connectaddr,len);
			printf("客戶端傳送給伺服器的資料 :%s\n",buf);
			if(memcmp(buf,"end",3)==0)
			{
				break;
			}
			//printf("buf=%s\n",buf);
			memset(buf,0,sizeof(buf));
		}	
			
		count=recvfrom(socketfd,Buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr,&len);
		
		printf("客戶端接收伺服器發過來 %d 位元組\n",strlen(Buf));
		printf("接收的內容:%s \n",Buf);
	
	}

	return;
}

int main(void)
{
	my_client();
	
	return 0;
}




































Makefile

all:
	gcc udp_server.c -o server -pthread
	gcc udp_client.c -o clinet -pthread

clean:
	rm server clinet *.o -rf

make執行編譯,開啟兩個終端分別執行./server ./client的結果如下

實現功能:實現了UDP通訊基本要求,半雙工模式。UDP與TCP比較缺少了connect,listen,accept等複雜步驟。這裡要使用fgets標準輸入,這是非阻塞的,在沒有資料從鍵盤輸入待發送時,不會阻塞住主執行緒,所以可以一直在迴圈中執行。如果使用scanf輸入的話,因為這個函式為堵塞式,會增加程式設計麻煩。