LeetCode 706.設計雜湊對映(Design HashMap)
阿新 • • 發佈:2018-12-20
不使用任何內建的雜湊表庫設計一個雜湊對映
具體地說,你的設計應該包含以下的功能
put(key, value)
:向雜湊對映中插入(鍵,值)的數值對。如果鍵對應的值已經存在,更新這個值。get(key)
:返回給定的鍵所對應的值,如果對映中不包含這個鍵,返回-1。remove(key)
:如果對映中存在這個鍵,刪除這個數值對。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap(); hashMap.put(1, 1); hashMap.put(2, 2); hashMap.get(1); // 返回 1 hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到) hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值 hashMap.get(2); // 返回 1 hashMap.remove(2); // 刪除鍵為2的資料 hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
- 所有的值都在
[1, 1000000]
的範圍內。 - 操作的總數目在
[1, 10000]
範圍內。 - 不要使用內建的雜湊庫。
此題和leetcode705相比,加了一個key,不過這題我用的是鏈地址法。
706C程式碼:
#define SIZE 50000 struct node { int key; int val; struct node* next; }; typedef struct { struct node* head[SIZE]; } MyHashMap; /** Initialize your data structure here. */ MyHashMap* myHashMapCreate() { MyHashMap* obj = (MyHashMap*)malloc(sizeof(MyHashMap)); for (int i = 0;i < SIZE;i++) obj->head[i] = NULL; return obj; } void creat(MyHashMap* obj,int key,int value) { struct node* p = (struct node*)malloc(sizeof(struct node)); p->key = key; p->val = value; p->next = obj->head[key%SIZE]; obj->head[key%SIZE] = p; } /** value will always be positive. */ void myHashMapPut(MyHashMap* obj, int key, int value) { int t = key % SIZE; if (obj->head[t] == NULL) { creat(obj,key,value); } else { struct node* p = obj->head[t]; while (p && p->key != key) p = p->next; if (p == NULL) { creat(obj,key,value); } else { p->val = value; } } } /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */ int myHashMapGet(MyHashMap* obj, int key) { int t = key % SIZE; if (obj->head[t] != NULL) { struct node* p = obj->head[t]; while (p && p->key != key) p = p->next; if (p->key == key) return p->val; } return -1; } /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */ void myHashMapRemove(MyHashMap* obj, int key) { int t = key % SIZE; if (obj->head[t] != NULL) { struct node* p = obj->head[t]; struct node* fp = p; while (p && p->key != key) { fp = p; p = p->next; } if (p != NULL && fp != p) fp->next = p->next; if (fp == p) obj->head[t] = p->next; } } void myHashMapFree(MyHashMap* obj) { for (int i = 0;i < SIZE;i++) { struct node* p = obj->head[i]; while (p) { struct node* q = p->next; free(p); p = q; } } free(obj); } /** * Your MyHashMap struct will be instantiated and called as such: * struct MyHashMap* obj = myHashMapCreate(); * myHashMapPut(obj, key, value); * int param_2 = myHashMapGet(obj, key); * myHashMapRemove(obj, key); * myHashMapFree(obj); */
謝謝。