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UE4中的世界光照如何設定

初學UE4肯定會對UE4強大的視覺效果所吸引,構建出以假亂真的效果需要多方面的調整和打磨。

本人是程式設計師,對美術沒有過多研究,所以簡單介紹一下最重要的世界光照設定調整。

世界光照設定中第一個決定了在計算靜態光要詳細到幾釐米,這個引數越小越精細,但相對的會大大提升構建時間,注意是針對靜態光照。

我給出的建議是小場景如果追求非常精細的話建議在0.3-0.2,中大型場景的話4.0-1.0左右都可以。

第二個是計算間接光的反彈次數,越高反彈次數和間接光效果越好,但是超過50後提升不在明顯或者會變差,越高構建的時間越長。

建議是追求畫質的情況下最終要做出效果時在提高到30-50左右。(間接光對場景真實度影響很大)

第三個是間接光照的質量 能減少噪點和一些汙漬的陰影,但並不能解決光照UV出現問題的汙漬陰影,和上面一樣,越高越好 時間越久。

建議追求高效果的話在8-10左右,如果是普通的遊戲那2-5就可以。

第四個決定了間接光照的平滑度,但越高會對間接陰影有細節丟失,如果上一個引數調整比較高的話,這個引數不能

超過0.65-0.75.

下面的引數是後期處理引數,這個可以用後期框來調整,所以不在贅述。

按照我這個引數的話最後是以下效果,可能有一些細節問題,但還要看個人的調整能力。

本人CPU i7 6700k 超頻4.4Ghz,中小場景按照上面引數構建時間27小時。 (轉載註明作者!)

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