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UE4小功能點總結

一、VR模式

1.VR模式下相機的高度問題

使用Steam定位VR頭盔時將VR放到腳的位置,對應高度為0;在虛幻4中將相機的高度設定為-90(實際應該為-88即碰撞體高度,就是讓相機位置到最低端),這樣的話在場景中視角和現實感官相同。但平時測試時,不使用VR裝置,這是一般將攝像機的視角高度設定為90.

二、時間流程與控制

1.時間軸與Spline結合(路徑)

通過時間軸來控制Spline路線位置,可以起到一種路線的效果。

2.退出遊戲函式:Quit Game

3.設定滑鼠顯示及控制

三、本地資料儲存

1.藍圖儲存資料到本地及從本地讀取資料

通過Create Save Game Object產生儲存資料的變數,儲存資料時在Save Game To Slot前將要儲存的資料處理好即可,讀取資料時通過名字和ID獲取儲存的變數,然後即可獲取其中的資料。

My Save Game的型別為Save Game,此次資料為Can Death,其餘(Save Game IDVars)為標記變數。

四、燈光

1.聚光燈燈光顯示及強度

五、材質

1.貼花製作

製作好材質,然後賦給DecalActor|(延遲貼花)即可。

2.碰撞產生貼花

六、GitHub獲取專案

1.解決從GitHub上下載檔案慢的問題

從GitHub下載檔案一直非常慢,檢視下載連結發現最終被指向了Amazon的伺服器,下載地址是http://github-cloud.s3.amazonaws.com/,從國內訪問Amazon非常慢,所以總是下載失敗,解決方法時更改host檔案,使該域名指向香港的伺服器:

更改hosts檔案:

Windows

更改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts檔案,在檔案中追加219.76.4.4 github-cloud.s3.amazonaws.com, 將域名指向該IP即可

Mac

執行 sudo vi /etc/hosts 追加 219.76.4.4 github-cloud.s3.amazonaws.com