java基礎練習 (更新至11.9)
java基礎練習
資料型別
1.新建一個JAVA工程HelloJava,建立一個test包,新建一個FristDemo類,寫一個main方法,定義兩個int 型別的變數 a 和 b ,分別列印輸出a與b的‘加/減/乘/除/取餘’的結果。
package test;
public class FristDemo {
public static void main(String[] args){
int a = 4;
int b = 2;
System.out.println("a+b="+(a+b));
System.out.println("a-b=" +(a-b));
System.out.println("a*b="+(a*b));
System.out.println("a/b="+(a/b));
}
}
2.在test包下繼續建立一個SecondDemo類,寫一個main方法,定義一個int型別的變數 i ,輸出這個變數的3次方的結果。
package test;
public class SecondDemo {
public static void main(String[] args) {
int i = 2;
System.out.println("i的三次方=" + (( int)Math.pow(i,3)));
}
}
3.在test包下繼續建立一個ThirdDemo類,寫一個main方法,定義兩個double型別的變數df和ds,分別將他們的‘加/減/乘/除的結果賦值給一個新的變數res,並列印輸出每一個結果。
package test;
public class ThirdDemo {
public static void main(String[] args){
double df = 3;
double ds = 6;
double res = df+ds;
System.out.println("df+ds="+res);
res = df-ds;
System.out.println("df-ds="+res);
res = df*ds;
System.out.println("df*ds="+res);
res = df/ds;
System.out.println("df/ds="+res);
}
}
4.新建一個工程MyProject,建立一個demo包,新建一個TestOne類,在main方法中定義兩個boolean 型別的變數flag和mark ,將他們的“短路與”和“短路或”的邏輯運算結果賦值給新的變數result,並列印輸出這兩個結果。
package demo;
public class TestOne {
public static void main(String[] args){
boolean flag= false;
boolean mark= true;
boolean result = flag && mark;
System.out.println("短路與:"+result);
result = flag || mark;
System.out.println("短路或:"+result);
}
}
5.在demo包下繼續新建一個TestTwo類,在main方法中定義三個int型別的變數 x y z,任意賦值,判斷(x+y)與 z 的關係是“大於”時的結果,“小於”時的結果,“等於”時的結果,將三個結果賦值給一個變數res,並列印輸出每一個結果。
package demo;
public class TestTwo {
public static void main(String[] args) {
int x = 1;
int y = 2;
int z = 5;
boolean res ;
res = (x+y)>z?true:false;
System.out.println("(x+y)>z為:"+res);
res = (x+y)<z?true:false;
System.out.println("(x+y)<z為:"+res);
res = (x+y)==z?true:false;
System.out.println("(x+y)=z為:"+res);
}
}
6.在demo包下繼續新建一個TestThree類,在main方法中定義三個 int型別變數 x, y, z,求出三個數中最小的那個數是多少,列印輸出。(用三元運算子)。
package demo;
public class TestThree {
public static void main(String[] args){
int x = 3;
int y = 1;
int z = 2;
int min1 = x<y?x:y;
int min2 = z<min1?z:min1;
System.out.println("最小的數為:"+min2);
}
}
7.在MyProject這個工程中建立一個hello包,新建一個TestSwap類,在main方法中任意定義兩個int型別的變數a=13和b=7,交換a和b的值,並列印交換後的結果(兩種方法)
package hello;
public class TestSwap {
public static void main(String[] args) {
int a = 13;
int b = 7;
// 第一種
int z;
z = a;
a = b;
b = z;
System.out.println("第一種:交換後a=" + a + " " + "b=" + b);
// 第二種
int temp = a + b;
a = temp - b;
b = temp - a;
System.out.println("第二種:交換後a=" + a + " " + "b=" + b);
// 第三種
swap(a, b);
System.out.println("第三種:交換後a=" + a + " " + "b=" + b);
}
public static void swap(int a, int b) {
a = 13;
b = 7;
}
}
控制語句
- 商品換購系統 滿100元可參與換購 手動輸入本次消費的金額:滿100元可 選項一: +1元換購滑鼠 選項二: +5元換購鍵盤 選項三: +10元換購充電寶 選項四: +20元換購行動硬碟 根據輸入的選項來判斷換購的物品,並顯示最終消費 否則直接結算顯示消費金額。
package test;
import java.util.Scanner;
//商品換購系統
public class shopping {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//全域性變數k,用於do while迴圈
int k=1;
//全域性變數sum,用於統計消費金額
double sum = 0;
do{
//鍵盤輸入Scanner
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入本次消費的金額:");
double money = s.nextInt();
if (money < 100 && money > 0) {
System.out.println("本次消費金額不足100元,無法換購,請繼續消費");
//結束當前迴圈,返回開始進行下次迴圈
continue;
} else if (money >= 100) {
System.out.println("本次消費的金額:" + money + "元,可參與換購");
System.out.println("選項一: +1元換購滑鼠");
System.out.println("選項二: +5元換購鍵盤");
System.out.println("選項三: +10元換購充電寶");
System.out.println("選項四: +20元換購行動硬碟");
System.out.println("請輸入您想換購的選項(1,2,3,4)");
//輸入選擇的選項並賦值給choose
int choose = s.nextInt();
//延遲1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("電腦正在計算");
Thread.sleep(1000);
//如果選擇1
if (choose == 1) {
money = money + 1;
System.out.println("換購滑鼠成功,本次消費" + money + "元");
}
//如果選擇2
if (choose == 2) {
money = money + 5;
System.out.println("換購鍵盤成功,本次消費" + money + "元");
}
//如果選擇3
if (choose == 3) {
money = money + 10;
System.out.println("換購充電寶成功,本次消費" + money + "元");
}
//如果選擇4
if (choose == 4) {
money = money + 20;
System.out.println("換購行動硬碟成功,本次消費" + money + "元");
}
} else {
System.out.println("金額有誤,請重新輸入");
continue;
}
Scanner a = new Scanner(System.in);
System.out.println("您要繼續換購嗎? 1.繼續 2.回家了");
k = a.nextInt();
if(k!=1&&k!=2){
System.out.println("違反規則輸入,本次購物作廢,請重新換購");
continue;
}
//之前總消費金額加上這次的金額
sum = sum+money;
}
//當k不等於2的時候迴圈,等於2時跳出迴圈
while(k!=2);
System.out.println("總共消費了"+sum+"元,"+"回家看電視了~");
}
}
- 機票訂購系統 假設機票的原價是1000元。 根據淡季,旺季 以及 頭等艙 經濟艙 來判斷機票的最終價格。 首先使用者輸入選擇旅遊的時間 :1淡季 2旺季 然後繼續輸入選擇艙位:1頭等艙 2經濟艙 最後顯示最終的機票價格 若輸入其他數字則提示資訊輸入有誤並結束程式 注: 5 6 7月, 9 10 11月為旺季,其他為淡季, 淡季經濟艙打6折 ,頭等艙打7折 旺季經濟艙打8折,頭等艙打9折
package test;
import java.util.Scanner;
// 機票訂購系統
public class air_ticket {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 全域性變數k,用於do while迴圈
int k = 1;
// 全域性變數space,用於選擇的艙位
int space = 0;
// 全域性變數sum,用於統計總車票費
double sum = 0;
// 全域性變數ticket,用於票價
double ticket = 1000;
do {
//區域性變數month_choose,用於選擇旅遊時間
int month_choose;
//鍵盤輸入
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入旅遊的時間(1-12):");
int month = s.nextInt();
if (month <= 0 || month > 12) {
System.out.println("您不在地球,請返回地球旅遊");
continue;
}
do {
System.out.println("請選擇您想要的艙位:1.頭等艙 2.經濟艙");
space = s.nextInt();
if (space != 1 & space != 2)
System.out.println("請選擇正確的艙位");
} while (space != 1 & space != 2);
//延遲輸入1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("電腦正在計算");
Thread.sleep(1000);
if (month >= 5 && month <= 11 && month!=8) {
System.out.print("您旅遊的時間是旺季,");
if (space == 1) {
ticket = ticket * 0.9;
System.out.println("選擇的是頭等艙");
System.out.println("為您打了9折,最終的票價為" + ticket + "元");
}
if (space == 2) {
ticket = ticket * 0.8;
System.out.println("選擇的是經濟艙");
System.out.println("為您打了8折,最終的票價為" + ticket + "元");
}
} else if (month <= 0 || month > 12) {
System.out.println("您不在地球,請返回地球旅遊");
continue;
} else {
System.out.print("您旅遊的時間是淡季,");
if (space == 1) {
ticket = ticket * 0.7;
System.out.println("選擇的是頭等艙");
System.out.println("為您打了7折,最終的票價為" + ticket + "元");
}
if (space == 2) {
ticket = ticket * 0.6;
System.out.println("選擇的是經濟艙");
System.out.println("為您打了6折,最終的票價為" + ticket + "元");
}
}
Scanner a = new Scanner(System.in);
System.out.println("您要繼續訂票嗎? 1.繼續 2.關閉");
k = a.nextInt();
if(k!=1&&k!=2){
System.out.println("違反規則輸入,本次訂票作廢,請重新訂票");
continue;
}
//上次總票價加上這次的票價
sum = sum + ticket;
} while (k != 2);
System.out.println("此次訂票總共花費" + sum + "元,歡迎下次訂票");
}
}
- 猜拳遊戲 玩家出拳 判斷出拳文字 (判斷玩家輸入有誤情況) 電腦出拳 判斷出拳的文字 判斷勝負
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//猜拳遊戲
public class guess2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int k =1;
int win = 0;
int deuce = 0;
int lose = 0;
do{
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入你想出的(1.石頭 2.剪刀 3.布 0.退出遊戲):");
int guess = s.nextInt();
if(guess ==1){
System.out.println("你選擇出石頭");
}else if(guess ==2){
System.out.println("你選擇出剪刀");
}else if(guess == 3){
System.out.println("你選擇出布");
}else if(guess == 0){
System.out.println("退出遊戲");
break;
}else{
System.out.println("不存在,請重新選擇");
continue;
}
//生成隨機數
Random r = new Random();
//+1的目的是因為,nextInt(3)的結果會是 0,1,2 為了得到1,2,3 必須+1
int computer = r.nextInt(3)+1;
Thread.sleep(1000);
System.out.println("電腦正在思考");
Thread.sleep(1000);
if(computer == 1){
System.out.println("電腦選擇出石頭");
}else if(computer ==2){
System.out.println("電腦選擇出剪刀");
}else{
System.out.println("電腦選擇出布");
}
Thread.sleep(1000);
//玩家獲勝有這三種可能:玩家出石頭,電腦出剪刀;玩家出剪刀,電腦出布;玩家出布,電腦出石頭
if((guess==1&&computer==2) || (guess ==2 &&computer ==3)|| (guess ==3 && computer ==1)){
System.out.println("玩家獲勝");
win++;
}else if(guess==computer){
System.out.println("平局");
deuce++;
}else{
System.out.println("電腦獲勝");
lose++;
}
Scanner a = new Scanner(System.in
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