平面設計:復古火車頭插圖製作
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設定新文件
首先建立一個新文件(檔案>新建或控制+ N),並進行以下設定:
畫板數量: 1
寬度: 1200畫素
高度: 640畫素
單位:畫素
進入“ 高階”選項卡:
色彩模式: RGB
光柵效果:螢幕(72 ppi)
設定圖層
建立好了新文件,接下來建立圖層。
開啟“ 圖層”面板,建立兩個圖層,將其命名如下:
第1層>背景
第2層>火車
建立背景
圖示開始之前我們首先建立背景圖層
第1步
選擇矩形工具(M)建立一個1200x640 px矩形,使用#EA7B54進行著色,然後選擇“ 對齊”面板的“ 水平”和“ 垂直對齊中心”選項,將其中心對齊到底層的“ 畫板”。
第2步
建立一個808x16 px矩形作為鐵軌,使用#434F59進行著色,然後定位距離畫板底部邊緣108 px的位置。
第3步
建立兩個16x16 px圓圈(以綠色突出顯示)並將它們放置在矩形的兩邊,然後使用路徑查詢器減去多餘部分。
第4步
使用Shift + X鍵盤快捷鍵將生成的形狀轉換為輪廓,然後在“ 筆觸”面板中將“ 筆觸的權重”設定為8 px,將“ 角”設定為“ 圓形”。
第5步
建立17個8x8畫素正方形(#434F59)作為鐵軌上的小螺栓,將彼此間隔調整為36 px,將它們定位在軌道的下邊緣。然後選擇它們和鐵路使用Control + G鍵盤快捷鍵將它們組合在一起。
第6步
完成了背景的繪製,我們可以鎖定它的圖層然後繼續進行下一步開始構建火車的圖層。
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建立火車底盤
完成了鐵軌的繪製,我們就可以開始繪製火車的底盤部分了。
第1步
建立火車底盤的主形狀,首先建立508x16畫素的矩形調整8畫素的輪廓(#434F59),我們將其定位在距離鐵軌左邊緣84畫素,上方88畫素的位置。
第2步
建立兩個相距4 px的4x4 px圓(#434F59)給火車底盤上新增第一對螺栓,我們將分組(Control + G),然後定位到底盤的左側,如參考影象所示。
第3步
建立六組由兩個4x4 px圓圈(#434F59)組成的螺栓,放置到參考影象中的位置。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並將所有螺栓和底盤組合在一起。
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建立火車頭的後端
一旦我們完成底盤的工作,我們就可以繪製火車頭的後端了。
第1步
首先建立一個176x112畫素的矩形,新增一個8 px的輪廓(#434F59),將定位它在底盤上方,距離其左邊緣4 px。
第2步
建立24x48畫素矩形(#434F59)放置在先前建立的形狀的左側,將兩者的邊緣對齊。
第3步
選擇鋼筆工具(P)建立一條”L”形狀8 px的圓角線條(#434F59)。
第4步
建立8 px輪廓(#434F59)的64x120 px矩形作為棚頂支柱,調整到距離下部矩形左邊緣40 px的位置。
第5步
建立一個160x24畫素的矩形,使用#434F59進行著色,然後定位到參考影象中看到的位置。
第6步
建立168x8 px矩形(#434F59)新增水平的細節裝飾,然後在其上方新增9個8x16畫素的較小矩形(#434F59),將彼此間隔調整為8 px。完成所有形狀後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並分組,然後再繼續下一步。
第7步
建立16x112 px矩形(#434F59)建立車廂陰影,將其與當前部分的右邊緣對齊,然後使用直接選擇工具(A)選擇其左下錨點進行調整,使用“ 移動”工具向外移動16畫素(右鍵單擊>“變換”>“水平”> -16畫素)。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇所有形狀組合在一起。
第8步
建立84x36畫素大小8 px輪廓的矩形(#434F59)建立車廂上的小箱子,將其定位在火車車身上,距離車身左邊緣20 px的位置。
第9步
建立一個較小的84x12畫素、8 px的矩形(#434F59)放置到箱子的上半部分,將其放置到上一個形狀的頂部,使它們的輪廓重疊。
第10步
花一些時間在箱子上新增一些細節,例如4x4 px螺栓(#434F59)和12x16 px鎖(#434F59),使用參考影象作為參考。完成後,選擇並分組(Control + G)所有的組成形狀,然後再繼續下一步。
第11步
建立較小的8x52 px矩形(#434F59)建立箱子陰影,選擇左下錨點並向外推動8 px(右擊>變換>移動>水平> -8來調整px)。完成後,將生成的形狀放在箱子邊框的左側,選擇並將兩者組合在一起(Control + G),然後再轉到下一步。
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建立火車的車廂
一旦我們完成了火車後端的工作,我們可以向右移動幾個畫素開始建立艙室。
第1步
首先建立一個8 px輪廓(#434F59)136x232 px矩形,將其定位到機箱上,確保其左邊緣與前一部分的右邊緣重疊。
第2步
建立一個112x88畫素的矩形(#434F59)新增視窗,將矩形堆疊在一個120x8畫素(#434F59)的矩形上方,將兩個矩形選擇並進行分組(Control + G),然後定位在距離車艙中心16 px的位置。
第3步
建立8x28 px矩形作為門把手,使用#434F59進行著色,然後如參考影象中所示定位到車艙的左側。
第4步
建立88x88 px方塊製作在門的底部,使用#434F59進行著色,然後將其放置在距離車艙右下角12 px的位置。
第5步
建立一個12x32 px、8 px的矩形(#434F59)建立門的手柄,我們將其定位在距離機艙頂部28 px的位置。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並分組當前繪製的所有形狀。
第6步
建立324x12畫素、8 px輪廓的矩形(#434F59)新增車艙頂部,確保其與列車後端的主要形狀對齊。
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建立火車頭的前半部分
建立好車廂後,我們就可以建立火車頭的前半部分了。
第1步
首先建立一個36x112畫素、8 px輪廓的矩形(#434F59),將它們定位在車艙的右側。
第2步
建立8 px輪廓64x112畫素矩形(#434F59),然後選擇並將其右上角的錨點向下推動16 px(右鍵單擊>變換>來調整)移動>垂直> 16畫素)。
第3步
建立36x96 px、8 px輪廓的矩形(#434F59),然後建立64x96畫素(#434F59)和48x96畫素(#434F59)的兩個矩形,將它們定位在參考影象的位置上。
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建立火車車頭元件
接下來給火車頭新增細節上的裝飾,讓火車更加具有西方的感覺。
第1步
建立一個8x36畫素的矩形(#434F59),然後在“ 變換”面板中的“ 矩形屬性”將頂角的半徑設定為4畫素。完成後,將生成的形狀放在矩形的第一段位置上。
第2步
建立28x56 px的矩形(#434F59)和14 px的矩形,接著建立一個12x12 px的圓圈刪除圓的下錨點。將生成的形狀定位到第三個段頂部邊緣的中心,在其上半部分新增一個44x8畫素的矩形(#434F59),選擇並將兩者組合在一起(Control + G),這樣火車汽笛就完成了。
第3步
建立4 px的線條(#434F59)將汽笛的兩個元件連線在一起(從車艙的右邊緣開始一直到哨子的左邊緣)。完成後,選擇並將(Control + G)所有組成形狀組合在一起,然後再繼續下一步。
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建立火車的煙囪
接下來我們建立火車的煙囪。
第1步
首先建立一個40x12畫素的矩形,使用#434F59進行著色,然後定位到第四段矩形的頂部中心。
第2步
使用48x28畫素、8 px輪廓的矩形(#434F59)新增煙囪的下半身,我們將其定位到第五段矩形的上方。
第3步
建立72 px長8 px寬的線條(#434F59)新增水平細節線,將其對齊前一個形狀的頂端。
第4步
建立48x8 px矩形(#434F59)建立煙囪的陰影,然後使用移動工具選擇並將其左下錨點向下推動8 px的距離進行調整(右鍵單擊>變換>移動>垂直> 8 px)。完成後,將生成的形狀放在當前部分的上邊緣,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並將所有組成形狀組合在一起。
第5步
建立48x140畫素、8 px輪廓的矩形(#434F59)新增煙囪的中間部分,然後選擇並將其頂部錨點向外推動36 px(右擊>變換>移動)進行調整>水平> + / - 36 px)。完成後,將生成的形狀放在上一步煙囪零件的頂部。
第6步
建立8 px輪廓136x32 px大小(#434F59)的矩形建立煙囪的上部,在其中心處我們將新增136 px寬的8 px厚細節線(#434F59)。選擇並將兩者組合在一起(Control + G),將它們定位在我們上一步中完成的形狀頂部。
第7步
使用120x16 px矩形(#434F59)建立煙囪角部的陰影,然後將其左下角錨點向下推16 px(右擊>變換>移動>垂直> 16畫素來調整)。調整到如參考影象中所示位置,選擇煙囪中心部分建立副本(Control + C)將其遮蓋,將建立的形狀貼上(Control + F)到煙囪主要形狀前面,然後選擇建立的形狀右鍵單擊>製作剪貼蒙版。
第8步
接下來建立五個4x4 px圓(#434F59)新增煙囪的小螺栓,水平距離為4 px,將建立的圖形進行分組(Control-G),然後定位距離中心部分底部4 px邊緣。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並組合完成的形狀。
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建立火車的前照燈
接下來,我們建立火車的小型前照燈。
第1步
首先使用28x8 px大小和8 px輪廓的的矩形(#434F59)建立前照燈的上邊緣,將它定位到列車前端,如參考影象所示位置。
第2步
在我們剛剛建立的矩形下方新增一個略大的24x60畫素矩形(#434F59),使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並將兩者組合在一起。
第3步
使用24x60 px矩形為燈的後端建立主要形狀,使用#434F59進行著色,然後定位到支撐部分的右側。
第4步
建立一個8x76畫素矩形放置在我們剛剛建立的形狀的右側,使用#434F59對其進行著色。
第5步
建立16x52畫素矩形(#FFFFFF)作為大燈的填充形狀,為構圖新增一些顏色,然後將其右錨點向內推動8畫素的距離進行調整(右鍵單擊>變換>移動>垂直> + / - 8畫素)。完成後,將生成的形狀放在先前建立的形狀的右側。
第6步
使用描邊方法給出我們剛剛建立輪廓的形狀,然後建立它的副本(Control + C),將其貼上(Control + F)在上一步建立形狀的前面,然後將其顏色更改為#434F59。將生成的形狀的權重設定為8畫素,將其角設定為圓形連線。
第7步
使用8x24畫素矩形新增到梯形內部,用#434F59進行著色,然後對齊到輪廓右邊緣的中心,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並將所有三個形狀組合在一起。
第8步
建立8 px的直線(#434F59)新增支架,以下面影象為參考,前照燈就完成了。完成後,選擇並分組(Control + G)所有形狀,然後再轉到下一步。
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建立火車頭的下部
由於我們已經完成了火車上部的工作,現在我們建立它的下半部分。
第1步
建立一個136x36畫素的矩形開始處理左側部分,使用#434F59進行著色,然後將其放置在離車箱左邊緣8 px的位置。
第2步
將12x12畫素正方形(#434F59)新增到我們剛剛建立的形狀的左邊緣。
第3步
建立另一個64x28 px矩形(#434F59),並將其右下方的錨點向上推動8 px(右擊>變換>移動>垂直> -8 px)進行調整。完成後,將圖形放在較大矩形的右側。
第4步
使用下面影象作為參考,建立4 px的直線(#434F59)繪製管道,完成當前部分。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇所有組成形狀並將其組合在一起。
第5步
接下來開始處理右側部分,建立一個72x40 px矩形,使用#434F59進行著色,然後定位到車箱的前部。
第6步
接下來建立12x12畫素正方形(#434F59)新增到我們剛剛建立的形狀的右邊緣。
第7步
建立另一個更大的156x20畫素矩形,使用#434F59進行著色,然後將其放置在其他兩個形狀下方。
第8步
新增另一個較小的48x24畫素矩形,使用#434F59進行著色,然後定位在先前建立的形狀下方,距離其右邊緣20 px。
第9步
完成右側部分,使用4 px的直線(#434F59)繪製小管道,以下面影象為參考。完成後,選擇並將(Control + G)所有組成形狀組合在一起,然後再轉到下一部分。
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建立火車車輪
建立了火車的主體部分,我們就可以新增火車車輪了。
第1步
建立一個88x88 px圓圈開始繪製前輪,使用#FFFFFF對其進行著色,然後放置到鐵道的頂部位置。
第2步
調整我們剛建立的形狀,使用路徑查詢器從中心切出一個較小的68x68畫素圓(用綠色突出顯示)。
第3步
使用描邊給圓新增8 px的輪廓(#434F59),雙擊它們進入隔離模式然後使用“ 描邊”面板將內部厚度設定為4 px。完成後,選擇車輪的填充形狀和輪廓將它們組合在一起(Control + G),然後再繼續下一步。
第4步
建立六條4 px的射線(#434F59)新增火車輻條,如參考影象所示。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並將它們組合在一起。
第5步
建立28x28 px圓(#FFFFFF)並新增8 px輪廓(#434F59)建立輪轂,在其上面新增一個較小的12x12 px圓(#434F59)。分組(Control + G)三個形狀定位到車輪的中心,然後對整個車輪進行分組。
第6步
建立112 x 112 px圓新增8 px的輪廓(#434F59)建立擋泥板,將對齊到較小的車輪。使用直接選擇工具(A)選擇其底部錨點調×××狀,然後按Delete刪除它,選擇並組合(Control + G)車輪的組成形狀。
第7步
開始建立中間的大車輪,首先建立一個152x152畫素的圓(#FFFFFF)內部建立132x132畫素的圓圈。給得到的形狀新增8 px的輪廓(#434F59),然後將內部的厚度設定為4 px。完成後,選擇分組(ctrl+ G)兩者,在距離擋泥板76 畫素的位置。
第8步
接下來建立六條8 px的射線(#434F59)新增輻條,放置到參考影象中看到它們的位置,選擇並將它們組合在一起(Control + G) 。
第9步
建立36x36畫素大小(#FFFFFF)8 px輪廓(#434F59)的圓建立輪轂部分,然後在中心新增一個較小的20x20畫素圓(#434F59)。選擇並分組(Control + G)它們,之後對整個輪子進行分組。
第10步
建立184x184 px圓(#434F59)新增擋泥板,將中心對準車輪,選擇並移除其下半部分進行調整。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並將生成的形狀和輪子組合在一起。
第11步
新增前輪的副本(Control + C> Control + F)建立後輪,將其定位在距離較大的輪子88 px的位置。
第12步
使用8 px的直線(#434F59)和幾個較小的矩形(#434F59)將較大的車輪與發動機連線在一起,以下面影象作為參考。完成後,選擇並組合(Control + G)所有形狀,再繼續下一步。
在火車上新增細節
接下來我們給火車頭新增一些細節,讓我們給火車頭進行潤色。
第一步
使用路徑查詢器從車廂部分的矩形右下角切出208x208畫素圓圈,將剩餘圖形調整到下圖位置。
第2步
給列車的前部新增一些螺栓,建立4x4 px圓點(#434F59)彼此距離4 px完成圖示效果,選擇並將它們進行分組(Control + G)。
完成
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