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Android 滑動效果基礎篇(三)—— Gallery仿影象集瀏覽

               

Android系統自帶一個Gallery瀏覽圖片的應用,通過手指拖動時能夠非常流暢的顯示圖片,使用者互動和體驗都很好。

本示例就是通過Gallery和自定義的View,模仿實現一個仿Gallery影象集的圖片瀏覽效果。效果圖如下:

1、基本原理

在 Activity 中實現 OnGestureListener 的介面 onFling() 手勢事件,通過自定義的 View 繪製draw() 圖片

2、Activity

Activity中,通過onTouchEvent() 註冊 myGesture.onTouchEvent(event)

 @Override public boolean onTouchEvent
(MotionEvent event)
{  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_UP:   flingView.onFling(0);   // 手指擡起後,重置滑動距離offsetX = 0   break;  }  return myGesture.onTouchEvent(event); }

接著實現介面OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動引數,獲取滑動的x軸距離

 @Override public boolean
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
{  flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  return true; }

接著實現介面OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動引數,獲取手勢的速度

 @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float
velocityY)
{  flingView.onFling((int) - velocityX);  return true; }

3、FlingView

FlingView中,獲取來自Activity中的手勢速度

 public void onFling(int paramFloat1) {  if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {   if (fBitmap != null) {    isFling = true;    isFlingRight = true;   }  } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {   if (nBitmap != null) {    isFling = true;    isFlingLeft = true;   }  }  // 開始動畫效果  startAnimation(new MyAnimation()); }

在滑動過程中,通過實現View的Draw()方法繪製圖片,注意:此時需要同時繪製當前圖片(獲取焦點)和下一張圖片(即將獲取焦點)共兩張圖片

 @Override public void draw(Canvas canvas) {  Paint paint = new Paint();  Rect rect = new Rect();  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 繪製當前圖片  if (bitmap != null) {   int left = offsetX;   int top = offsetY;   int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;   int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;   rect.set(left, top, right, bottom);   canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  }    // 繪製下一張圖片  if (offsetX < 0) {   // 向左滑動   if (nBitmap != null) {    int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;    int top = 0;    int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;    int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;    rect.set(left, top, right, bottom);    canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);   }  } else if (offsetX > 0) {  // 向右滑動   if (fBitmap != null) {    int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;    int top = 0;    int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;    int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;    rect.set(left, top, right, bottom);    canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);   }  } }
在滑動圖片結束後,需要做滑動動畫後的處理,重新設定當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態,為下次滑動做準備
 @Override protected void onAnimationEnd() {  if (isFlingRight) {   // 向右滑動,position減1   nBitmap = bitmap;   bitmap = fBitmap;   fBitmap = null;   postion = postion - 1;  } else if (isFlingLeft) {  // 向左滑動,position加1   fBitmap = bitmap;   bitmap = nBitmap;   nBitmap = null;   postion = postion + 1;  }    isFlingRight = false;     isFlingLeft = false;  isFling = false;  offsetX = 0;  if (fBitmap == null && offsetX == 0) {   // 如果前一張圖片為空(向右滑),則重置前一張圖片(position - 1)   if (postion > 0) {    fBitmap = getBitmap(postion - 1);   }  } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {  // 如果後一張圖片為空(向左滑),則重置後一張圖片(position + 1)   if (postion < bitmaps.length - 1) {    nBitmap = getBitmap(postion + 1);   }  }  clearAnimation();    }
4、手勢座標介紹本示例中,用到了OnGestureListener介面的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系統座標及觸控MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android螢幕座標系如下圖(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上螢幕的起點,e2是擡起手指離開螢幕的終點,根據上圖Android螢幕座標系可知:

手指向滑動,終點(e2)在起點(e1)的右側,有e2.getX() - e1.getX() 大於0手指向左滑動,終點(e2)在起點(e1)的左側,有e2.getX() - e1.getX() 小於0手指向滑動,終點(e2)在起點(e1)的下側,有e2.getY() - e1.getY() 大於0手指向上滑動,終點(e2)在起點(e1)的上側,有e2.getY() - e1.getY() 小於0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前後兩次call的X距離,不是e2與e1的水平距離

distanceX,是前後兩次call的Y距離,不是e2與e1的垂直距離

具體數值的方向,請詳見上圖(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X軸的每秒速度

velocityY,是Y軸的每秒速度

具體數值的方向,請詳見上圖(右)

仔細觀察可以發現:velocityX、velocityY的方向與distanceX、distanceY方向正好相反