影象化介面paint,repaint方法的總結
阿新 • • 發佈:2018-12-21
JAVA 畫圖中出現的paint()函式
問題:小弟剛學JAVA,有一個問題。以下是一段JAVA程式碼,它彈出了一個視窗,並在視窗上使用paint()畫出矩形、橢圓、扇面等圖形。但鑑於paint()並不在main()中執行,所以它會一次畫完。現在我想讓畫圖行為受使用者控制,比如說,開始只有一個空白視窗。當用戶輸入1,畫出矩形。使用者輸入2,擦掉矩形。使用者輸入3,畫出橢圓。等等等等。
所以小弟應該如何做?有什麼思路?需要什麼東西?
案例程式碼:
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Test extends JFrame { public static void main(String[] args){ Test sl = new Test(); sl.update(); } Test(){ super("Sample"); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); setSize(600,600); setVisible(true); } public void update(){ repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); //有角矩形,起始點(10,30),寬80,高50 g.drawRect(10,30,80,50); //圓角矩形,起始點(110,30),寬80,高50,角(a=20,b=10) g.drawRoundRect(110,30,80,50,20,10); //橢圓,圓心(110,90)、a=80,b=50 g.drawOval(110,90,80,50); //一條弧,圓心(219,30)、a=80,b=50 角度在0-90之間 g.drawArc(210,30,80,50,0,90); //扇面,圓心(219,90)、a=80,b=50 角度在0-90之間 g.fillArc(210,90,80,50,0,90); } }
在俄羅斯方塊的程式碼中,我們也看到了一個public void paint(Graphics g)
函式,似乎這個函式沒有被任何東西呼叫,並且還有一個相關聯的repeat
方法,程式碼見下面的:
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(background, 0, 0, null);//使用this 作為觀察者
g.translate(15, 15);//平移繪圖座標系
paintTetromino(g);//繪製正在下落的方塊
paintWall(g);//畫牆
paintNextOne(g);
paintScore(g);
}
一,我們先執行第一個Test程式,得到的影象是:
我們可以看到paint
方法是被呼叫了的。
首先paint方法,並不僅是JPanel的方法,而是繼承自JComponent的方法,該方法說明如下:
/** * Invoked by Swing to draw components * Applications should not invoke <code>paint</code> directly, * but should instead use the <code>repaint</code> method to * schedule the component for redrawing. * <p> * This method actually delegates the work of painting to three * protected methods: <code>paintComponent</code>, * <code>paintBorder</code>, * and <code>paintChildren</code>. They're called in the order * listed to ensure that children appear on top of component itself. * Generally speaking, the component and its children should not * paint in the insets area allocated to the border. Subclasses can * just override this method, as always. A subclass that just * wants to specialize the UI (look and feel) delegate's * <code>paint</code> method should just override * <code>paintComponent</code>. * * @param g the <code>Graphics</code> context in which to paint * @see #paintComponent * @see #paintBorder * @see #paintChildren * @see #getComponentGraphics * @see #repaint */ --------------------- 原文:https://blog.csdn.net/tanjun592/article/details/54926041
這個方法是被swing呼叫來畫元件的,應用不應該直接呼叫paint,而應該呼叫repaint。paint這個方法實際上代表了三個protected的方法。 *paintComponent
,paintBorder
,paintChildren
. *裡面一次呼叫者三種方法來確保…(略)
重要的是子類通常要重寫這個方法,來定製special特殊的圖形元件
其次,那麼為什麼不應該直接呼叫paint而應該呼叫repaint呢?查了很多資料,有一個說的很簡單,直接。
- repaint()是重要概念,它是在圖形執行緒後追加一段重繪操作,是安全的!是系統真正呼叫的重繪!所以如果你需要某個部件重新整理一下介面,記得呼叫repaint(),千萬不要直接呼叫paint()!
- Graphics是一個抽象類,其實現大都是平臺相關的,所以不容易自己建立一個graphics例項。一般graphics的例項會由依照你所在的桌面環境給出。
最後, repaint裡面間接呼叫了paint方法。但是是如何間接呼叫的呢?repaint方法裡面是否new了一個graphics物件呢然後傳給paint呢?
二,程式設計師使用過程:
所以做一個圖形元件的基本思路可以總結為以下過程: 選擇適合的基本圖形元件 -> 繼承它 -> 重寫paint等方法->在需要重新整理圖形的時候呼叫repaint等方法! 至於Graphics,先假設它存在,因為真正的Graphics例項只有當程式在jvm上跑的時候才會建立。 俄羅斯方塊中使用此技術的部分程式碼:
public class Tetris extends JPanel{
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
Tetris tetris = new Tetris();
frame.add(tetris);
frame.setSize(525, 590);
frame.setUndecorated(false);//true去掉視窗框!
frame.setTitle("俄羅斯方塊");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Location 位置 RelativeTo相對於
frame.setLocationRelativeTo(null);//使當前視窗居中
frame.setVisible(true);
tetris.action();
}
public void action(){
//tetromino = Tetromino.randomTetromino();
//nextOne = Tetromino.randomTetromino();
//wall[19][2] = new Cell(19,2,Tetris.T);
startAction();
repaint();
KeyAdapter l = new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_Q){
System.exit(0);//退出當前的Java程序
}
if(gameOver){
if(key==KeyEvent.VK_S){
startAction();
}
return;
}
//如果暫停並且按鍵是[C]就繼續動作
if(pause){//pause = false
if(key==KeyEvent.VK_C){ continueAction(); }
return;
}
//否則處理其它按鍵
switch(key){
case KeyEvent.VK_RIGHT: moveRightAction(); break;
case KeyEvent.VK_LEFT: moveLeftAction(); break;
case KeyEvent.VK_DOWN: softDropAction() ; break;
case KeyEvent.VK_UP: rotateRightAction() ; break;
case KeyEvent.VK_Z: rotateLeftAction() ; break;
case KeyEvent.VK_SPACE: hardDropAction() ; break;
case KeyEvent.VK_P: pauseAction() ; break;
}
repaint();
}
};
this.requestFocus();
this.addKeyListener(l);
}
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(background, 0, 0, null);//使用this 作為觀察者
g.translate(15, 15);//平移繪圖座標系
paintTetromino(g);//繪製正在下落的方塊
paintWall(g);//畫牆
paintNextOne(g);
paintScore(g);
}
可以看到,main
方法中呼叫了action()
,而action()
方法中多次使用repaint()
方法進行頁面重新整理。
在paint()
方法中,實現具體的畫圖操作,可以看到都是使用Graphics
的相關函式,下面列舉下其方法
g.drawImage(background, 0, 0, null)載入影象,畫出影象
g.translate(15, 15);//平移繪圖座標系
g.setColor(new Color(FONT_COLOR))設定顏色;
g.setFont(font);設定字串的字型
g.drawString(str, x, y)畫字串
- …
應該注意的是,這裡面沒有多少其他元件插入的情況,完全是自己造的,從最基本的開始。