Js高階event事件冒泡
面向物件
- 單列模式
- 工廠模式
- 建構函式
(1) 類
Js天生自帶的類
Object 基類
Function Array Number Math Boolean Date Regexp String
1.事件
瀏覽器客戶端上客戶觸發的行為都稱為事件
所有的事件都是天生自帶的,不需要我們去繫結,只需要我們去觸發。
通過obj.事件名=function(){}
事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup
Onclick onchange onfocus onblur 等等
當用戶觸發一個事件時,瀏覽器的所有詳細資訊都存在一個叫event的物件上。
我們把他叫事件物件
所有事件在繫結方法的時候,天生自帶一個引數就叫event。
滑鼠的座標
Event.clientX
Event.ClientY
Event 的相容性
在chrome下 event是undefined 在Ie低版本下是null,火狐下會報錯
document.onclick=function(e){
var e=e||window.event
}
- 事件冒泡
什麼叫事件冒泡
當給父子元素的同一事件繫結方法時,觸發了子元素身上的事件,執行完畢之後,也會觸發父級元素的相同事件,這種傳播機制叫事件冒泡。
取消事件冒泡
Event物件有個屬性叫cancelBubble預設值是false 改成true就取消當前事件冒泡
- 事件捕獲
給一個元素繫結事件,普通寫法是
obj.onclick=function(){} 這就相當於給obj的onclick屬性賦值是一個道理。
obj.onclick=function(){}
這種寫法有一點不好,後者會將前者覆蓋掉。
事件繫結的第二種寫法
標準瀏覽器用 addEventListener()這個方法
Ie低版本用attachEvent()這個方法
addEventListener(引數1,引數2,引數3)
引數1 是事件名 事件名不能帶
引數2 事件函式
引數3 布林值,代表捕獲不捕獲 預設是false 不捕獲但是冒泡。
事件捕獲
- ie低版本沒有捕獲
- 普通事件繫結寫法沒有捕獲
事件捕獲
給父子元素用addEventListener()繫結同一個事件時,當觸發子元素身上的事件,會先觸發父元素,然後在傳遞給子元素,這種傳播機制叫事件捕獲。
attachEvent()和addEventListener()二者區別
- attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()適合標準瀏覽器
- attachEvent的事件名帶on 而addEventListener事件名不帶on
- attachEvent函式裡面的this是window,而addEventListener函式裡面的this是當前元素物件
attachEvent只有冒泡沒有捕獲addEventListener有冒泡也有捕獲
- Call()和apply()
Call和apply,就是改變函式裡面的this指向的方法。
xxx.call()或xxx.apply()
特別強調下xxx必須是function,(普通函式,類,建構函式)
var obj={
name:"志偉"
}
function fn(){
console.log(this.name)
}
fn.call(obj)
Call()中第一個引數是null的時候,函式裡的this還是指向原來的,不變。
所有事件都是非同步的。