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Js高階event事件冒泡

面向物件

  1. 單列模式
  2. 工廠模式
  3. 建構函式

(1) 類

Js天生自帶的類

Object 基類

Function Array Number Math Boolean Date Regexp String

1.事件

瀏覽器客戶端上客戶觸發的行為都稱為事件

所有的事件都是天生自帶的,不需要我們去繫結,只需要我們去觸發。

通過obj.事件名=function(){}

事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup

Onclick  onchange onfocus onblur 等等

當用戶觸發一個事件時,瀏覽器的所有詳細資訊都存在一個叫event的物件上。

我們把他叫事件物件

所有事件在繫結方法的時候,天生自帶一個引數就叫event

滑鼠的座標

Event.clientX

Event.ClientY

Event 的相容性

chromeeventundefined Ie低版本下是null火狐下會報錯

document.onclick=function(e){

var e=e||window.event

}

  1. 事件冒泡

什麼叫事件冒泡

當給父子元素的同一事件繫結方法時,觸發了子元素身上的事件,執行完畢之後,也會觸發父級元素的相同事件,這種傳播機制叫事件冒泡。

取消事件冒泡

Event物件有個屬性叫cancelBubble預設值是false 改成true就取消當前事件冒泡

  1. 事件捕獲

給一個元素繫結事件,普通寫法是

obj.onclick=function(){} 這就相當於給objonclick屬性賦值是一個道理。

obj.onclick=function(){}

這種寫法有一點不好,後者會將前者覆蓋掉。

事件繫結的第二種寫法

標準瀏覽器用 addEventListener()這個方法

Ie低版本用attachEvent()這個方法

addEventListener(引數1,引數2,引數3)

引數1 是事件名 事件名不能帶

on

引數2 事件函式

引數3 布林值,代表捕獲不捕獲 預設是false 不捕獲但是冒泡。

 

事件捕獲

  1. ie低版本沒有捕獲
  2. 普通事件繫結寫法沒有捕獲

事件捕獲

給父子元素用addEventListener()繫結同一個事件時,當觸發子元素身上的事件,會先觸發父元素,然後在傳遞給子元素,這種傳播機制叫事件捕獲。

attachEvent()addEventListener()二者區別

  1. attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()適合標準瀏覽器
  2. attachEvent的事件名帶on addEventListener事件名不帶on
  3. attachEvent函式裡面的thiswindow,而addEventListener函式裡面的this是當前元素物件

attachEvent只有冒泡沒有捕獲addEventListener有冒泡也有捕獲

  1. Call()apply()

Callapply,就是改變函式裡面的this指向的方法。

xxx.call()xxx.apply()

特別強調下xxx必須是function,(普通函式,類,建構函式)

var obj={

name:"志偉"

}

function fn(){

console.log(this.name)

}

fn.call(obj)

Call()中第一個引數是null的時候,函式裡的this還是指向原來的,不變。

所有事件都是非同步的。