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Android 不規則封閉區域填充 手指秒變油漆桶

                     

一、概述

在上一篇的敘述中,我們通過圖層的方式完成了圖片顏色的填充(詳情請戳:Android 不規則影象填充 小玩著色遊戲),不過在著色遊戲中更多的還是基於邊界的影象的填充。本篇部落格將詳細描述。

影象的填充有2種經典演算法。

  • 一種是種子填充法。種子填充法理論上能夠填充任意區域和圖形,但是這種演算法存在大量的反覆入棧和大規模的遞迴,降低了填充效率。
  • 另一種是掃描線填充法。

注意:實際上影象填充的演算法還是很多的,有興趣可以去Google學術上去搜一搜。
ok,下面先看看今天的效果圖:

ok,可以看到這樣的顏色填充比上一篇的基於層的在素材的準備上要easy 很多~~~

二、原理分析

首先我們簡述下原理,我們在點選的時候拿到點選點的”顏色”,然後按照我們選擇的演算法

進行填色即可。

演算法1:種子填充法,四聯通/八聯通

演算法簡介:假設要將某個區域填充成紅色。

從使用者點選點的畫素開始,上下左右(八聯通還有左上,左下,右上,右下)去判斷顏色,如果四個方向上的顏色與當前點選點的畫素一致,則改變顏色至目標色。然後繼續上述這個過程。

ok,可以看到這是一個遞迴的過程,1個點到4個,4個到16個不斷的去延伸。如果按照這種演算法,你會寫出類似這樣的程式碼:

/**     * @param pixels   畫素陣列     * @param w        寬度     * @param h        高度     * @param pixel    當前點的顏色     * @param
newColor 填充色     * @param i        橫座標     * @param j        縱座標     */
    private void fillColor01(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)    {        int index = j * w + i;        if (pixels[index] != pixel || i >= w || i < 0 || j < 0 || j >= h)            return
;        pixels[index] = newColor;        //上        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j - 1);        //右        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i + 1, j);        //下        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j + 1);        //左        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i - 1, j);    }
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程式碼很簡單,但是如果你去執行,會發生StackOverflowException異常,這個異常主要是因為大量的遞迴造成的。雖然簡單,但是在移動裝置上使用該方法不行。

於是,我就想,這個方法不是遞迴深度過多麼,那麼我可以使用一個Stack去存畫素點,減少遞迴的深度和次數,於是我把程式碼改成如下的方式:

/**     * @param pixels   畫素陣列     * @param w        寬度     * @param h        高度     * @param pixel    當前點的顏色     * @param newColor 填充色     * @param i        橫座標     * @param j        縱座標     */    private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)    {        mStacks.push(new Point(i, j));        while (!mStacks.isEmpty())        {            Point seed = mStacks.pop();            Log.e("TAG", "seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);            int index = seed.y * w + seed.x;            pixels[index] = newColor;            if (seed.y > 0)            {                int top = index - w;                if (pixels[top] == pixel)                {                    mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y - 1));                }            }            if (seed.y < h - 1)            {                int bottom = index + w;                if (pixels[bottom] == pixel)                {                    mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y + 1));                }            }            if (seed.x > 0)            {                int left = index - 1;                if (pixels[left] == pixel)                {                    mStacks.push(new Point(seed.x - 1, seed.y));                }            }            if (seed.x < w - 1)            {                int right = index + 1;                if (pixels[right] == pixel)                {                    mStacks.push(new Point(seed.x + 1, seed.y));                }            }        }    }
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方法的思想也比較簡單,將當前畫素點入棧,然後出棧著色,接下來分別判斷四個方向的,如果符合條件也進行入棧(只要棧不為空持續執行)。ok,這個方法我也嘗試跑了下,恩,這次不會報錯了,但是速度特別的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有興趣可以嘗試,記得如果ANR,點選等待)。

這樣來看,第一種演算法,我們是不考慮了,沒有辦法使用,主要原因是假設對於矩形同色區域,都是需要填充的,而演算法一依然是各種入棧。於是考慮第二種演算法

掃描線填充法

演算法思想[4]:

 
     
  1. 初始化一個空的棧用於存放種子點,將種子點(x, y)入棧;
  2.  
  3. 判斷棧是否為空,如果棧為空則結束演算法,否則取出棧頂元素作為當前掃描線的種子點(x, y),y是當前的掃描線;
  4.  
  5. 從種子點(x, y)出發,沿當前掃描線向左、右兩個方向填充,直到邊界。分別標記區段的左、右端點座標為xLeft和xRight;
  6.  
  7. 分別檢查與當前掃描線相鄰的y - 1和y + 1兩條掃描線在區間[xLeft, xRight]中的畫素,從xRight開始向xLeft方向搜尋,假設掃描的區間為AAABAAC(A為種子點顏色),那麼將B和C前面的A作為種子點壓入棧中,然後返回第(2)步;
  8.  

上述參考自參考文獻[4],做了些修改,文章[4]中描述演算法,測試有一點問題,所以做了修改.

可以看到該演算法,基本上是一行一行著色的,這樣的話在大塊需要著色區域的效率比演算法一要高很多。

ok,關於演算法的步驟大家目前覺得模糊,一會可以參照我們的程式碼。選定了演算法以後,接下來就開始編碼了。

三、編碼實現

我們程式碼中引入了一個邊界顏色,如果設定的話,著色的邊界參考為該邊界顏色,否則會只要與種子顏色不一致為邊界。

(一)構造方法與測量

public class ColourImageView extends ImageView{    private Bitmap mBitmap;    /**     * 邊界的顏色     */    private int mBorderColor = -1;    private boolean hasBorderColor = false;    private Stack<Point> mStacks = new Stack<Point>();    public ColourImageView(Context context, AttributeSet attrs)    {        super(context, attrs);        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColourImageView);        mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ColourImageView_border_color, -1);        hasBorderColor = (mBorderColor != -1);        L.e("hasBorderColor = " + hasBorderColor + " , mBorderColor = " + mBorderColor);        ta.recycle();    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)    {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int viewWidth = getMeasuredWidth();        int viewHeight = getMeasuredHeight();        //以寬度為標準,等比例縮放view的高度        setMeasuredDimension(viewWidth,                getDrawable().getIntrinsicHeight() * viewWidth / getDrawable().getIntrinsicWidth());        L.e("view's width = " + getMeasuredWidth() + " , view's height = " + getMeasuredHeight());        //根據drawable,去得到一個和view一樣大小的bitmap        BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();        Bitmap bm = drawable.getBitmap();        mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), false);    }
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可以看到我們選擇的是繼承ImageView,這樣只需要將圖片設為src即可。
構造方法中獲取我們的自定義邊界顏色,當然可以不設定~~
重寫測量的目的是為了獲取一個和View一樣大小的Bitmap便於我們操作。

接下來就是點選啦~

(二)onTouchEvent

@Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)    {        final int x = (int) event.getX();        final int y = (int) event.getY();        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)        {            //填色            fillColorToSameArea(x, y);        }        return super.onTouchEvent(event);    }    /**     * 根據x,y獲得改點顏色,進行填充     *     * @param x     * @param y     */    private void fillColorToSameArea(int x, int y)    {        Bitmap bm = mBitmap;        int pixel = bm.getPixel(x, y);        if (pixel == Color.TRANSPARENT || (hasBorderColor && mBorderColor == pixel))        {            return;        }        int newColor = randomColor();        int w = bm.getWidth();        int h = bm.getHeight();        //拿到該bitmap的顏色陣列        int[] pixels = new int[w * h];        bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);        //填色        fillColor(pixels, w, h, pixel, newColor, x, y);        //重新設定bitmap        bm.setPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);        setImageDrawable(new BitmapDrawable(bm));    }
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可以看到,我們在onTouchEvent中獲取(x,y),然後拿到改點座標:

  • 獲得點選點顏色,獲得整個bitmap的畫素陣列
  • 改變這個陣列中的顏色
  • 然後重新設定給bitmap,重新設定給ImageView

重點就是通過fillColor去改變陣列中的顏色

/**     * @param pixels   畫素陣列     * @param w        寬度     * @param h        高度     * @param pixel    當前點的顏色     * @param newColor 填充色     * @param i        橫座標     * @param j        縱座標     */    private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)    {        //步驟1:將種子點(x, y)入棧;        mStacks.push(new Point(i, j));        //步驟2:判斷棧是否為空,        // 如果棧為空則結束演算法,否則取出棧頂元素作為當前掃描線的種子點(x, y),        // y是當前的掃描線;        while (!mStacks.isEmpty())        {            /**             * 步驟3:從種子點(x, y)出發,沿當前掃描線向左、右兩個方向填充,             * 直到邊界。分別標記區段的左、右端點座標為xLeft和xRight;             */            Point seed = mStacks.pop();            //L.e("seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);            int count = fillLineLeft(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x, seed.y);            int left = seed.x - count + 1;            count = fillLineRight(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x + 1, seed.y);            int right = seed.x + count;            /**             * 步驟4:             * 分別檢查與當前掃描線相鄰的y - 1和y + 1兩條掃描線在區間[xLeft, xRight]中的畫素,             * 從xRight開始向xLeft方向搜尋,假設掃描的區間為AAABAAC(A為種子點顏色),             * 那麼將B和C前面的A作為種子點壓入棧中,然後返回第(2)步;             */            //從y-1找種子            if (seed.y - 1 >= 0)                findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y - 1, left, right);            //從y+1找種子            if (seed.y + 1 < h)                findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y + 1, left, right);        }    }
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可以看到我已經很清楚的將該演算法的四個步驟標識到該方法中。好了,最後就是一些依賴的細節上的方法:

 /**     * 在新行找種子節點     *     * @param pixels     * @param pixel     * @param w     * @param h     * @param i     * @param left     * @param right     */    private void findSeedInNewLine(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int i, int left, int right)    {        /**         * 獲得該行的開始索引         */        int begin = i * w + left;        /**         * 獲得該行的結束索引         */        int end = i * w + right;        boolean hasSeed = false;        int rx = -1, ry = -1;        ry = i;        /**         * 從end到begin,找到種子節點入棧(AAABAAAB,則B前的A為種子節點)         */        while (end >= begin)        {            if (pixels[end] == pixel)            {                if (!hasSeed)                {                    rx = end % w;                    mStacks.push(new Point(rx, ry));                    hasSeed = true;                }            } else            {                hasSeed = false;            }            end--;        }    }    /**     * 往右填色,返回填充的個數     *     * @return     */    private int fillLineRight(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)    {        int count = 0;        while (x < w)        {            //拿到索引            int index = y * w + x;            if (needFillPixel(pixels, pixel, index))            {                pixels[index] = newColor;                count++;                x++;            } else            {                break;            }        }        return count;    }    /**     * 往左填色,返回填色的數量值     *     * @return     */    private int fillLineLeft(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)    {        int count = 0;        while (x >= 0)        {            //計算出索引            int index = y * w + x;            if (needFillPixel(pixels, pixel, index))            {                pixels[index] = newColor;                count++;                x--;            } else            {                break;            }        }        return count;    }    private boolean needFillPixel(int[] pixels, int pixel, int index)    {        if (hasBorderColor)        {            return pixels[index] != mBorderColor;        } else        {            return pixels[index] == pixel;        }    }    /**     * 返回一個隨機顏色     *     * @return     */    private int randomColor()    {        Random random = new Random();        int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));        return color;    }
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ok,到此,程式碼就介紹完畢了~~~

最後貼下佈局檔案~~

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"                xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"                android:layout_width="match_parent"                android:layout_height="match_parent"                android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"                android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"                android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"                android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"                tools:context=".MainActivity">    <com.zhy.colour_app_01.ColourImageView        zhy:border_color="#FF000000"        android:src="@drawable/image_007"        android:background="#33ff0000"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_centerInParent="true"        android:layout_height="match_parent"/></RelativeLayout><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="ColourImageView">        <attr name="border_color" format="color|reference"></attr>    </declare-styleable></resources>
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參考連結

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