Shader學習——CPU與GPU之間的通訊
應用階段分為3個階段:
1、把資料載入到視訊記憶體中
把渲染所需的資料從硬碟載入到系統記憶體,再從記憶體載入到視訊記憶體。顯示卡對視訊記憶體的訪問速度更快。
2、設定渲染狀態
渲染狀態定義了場景中的網格是怎樣被渲染的。如設定使用哪個頂點著色器,材質等;
3、呼叫drawcall
Drawcall是一個命令,發起方是CPU,接收方是GPU。當給定一個Drawcall時,GPU就會根據之前的定點資訊和渲染狀態計算,最終輸出成螢幕上的畫素
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