1. 程式人生 > >Golang 熱更新研究筆記

Golang 熱更新研究筆記

本文主要研究遊戲伺服器帶狀態的熱更新需求 http的無狀態熱更新需求已經有成熟方案, 故不在本文描述範圍

基本概念

  • Golang的熱更新採用什麼機制?

    使用go1.8提供的plugin包機制實現

  • plugin包本身設計的目的是熱更新麼?

    plugin包其實只是支援將程式碼分別編譯為多個動態庫,動態載入後執行 並不能完全支援類似C/C++的動態庫方式處理程式碼

  • 帶狀態的程序熱更新的基本概念及範圍是什麼?

    資料部分(model)不更新, 只更新邏輯部分(函式)

  • 表格和配置更新算熱更新麼?

    算, 但不是本文描述範圍

  • 熱更新能在windows上使用麼?

    不支援

程式碼及結構

  • 我能將原來一個exe的程式碼編譯為so提供給plugin使用麼?

    可以, 但是必須仍然保留main包作為外掛入口, 並在main包內新增提供給plugin呼叫入口.

  • 如果動態庫中沒有main包, 編譯出的so能用麼?

    不能, 包必須包含main, 否則輸出的是.a的檔案, plugin包載入會報錯

  • 動態庫中, 非main包的的程式碼修改能做熱更新麼?

    如果確實做了修改, 底層會報錯: plugin was built with a different version of package

    解決方法: 修改plugin包底層實現並重新編譯 開啟runtime/plugin.go, 註釋以下程式碼 for _, pkghash := range md.pkghashes { if pkghash.linktimehash != *pkghash.runtimehash { return "", nil, pkghash.modulename } } 執行/usr/local/go/run.bash 重編譯+測試

  • 程式碼中哪些可以被更新? 方法可以被更新麼? 閉包呢?

    只能更新擁有靜態地址的結構.例如: 包級別函式(類似於靜態函式)

    例如: svc_0.so裡有一個Foo函式, svc_1.so修改了Foo函式實現, 熱更新可實現

    閉包=函式+捕獲變數, 實際上是一個動態結構, 沒有靜態地址, 無法被更新

    各種包級別變數, 結構體變數, 結構體方法, 區域性變數均不能被熱更新, 但是變數值不會被影響

    新增結構可以被執行

  • 使用結構體方法呼叫了包級別函式, 包級別函式能被更新麼?

    可以, 雖然方法不能被更新, 但方法被呼叫的包級別函式的地址是固定的, 所以可以被熱更新

  • init包初始化函式能用麼? 能被熱更新麼?

    官方這樣描述:

    When a plugin is first opened, the init functions of all packages not already part of the program are called. The main function is not run. A plugin is only initialized once, and cannot be closed

    外掛第一次被開啟時, 其關聯的, 沒有成為程式的一部分的所有的包的init函式將被呼叫. 外掛的main函式不會被呼叫. 外掛只會被初始化一次, 不能被關閉

    因此, 需要手動將init函式改成自己的函式, 統一在so的main包裡呼叫

編譯

  • 如何編譯獲得plugin包支援的動態庫

    SVCNAME=$1 SVCVER=$2 TIMESTAMP=`date '+%Y%m%d_%H%M%S'` go build -v -buildmode=plugin --ldflags="-pluginpath=${SVCNAME}_${TIMESTAMP}" -o ${SVCNAME}_${SVCVER}.so ${SVCNAME}

    -buildmode=plugin是重要引數

    --ldflags裡的-pluginpath的作用是: 每次編譯的內部識別路徑都是不同的, 避免重複載入的警告