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二、Go 語言結構

在我們開始學習 Go 程式語言的基礎構建模組前,讓我們先來了解 Go 語言最簡單程式的結構。

Go Hello World 例項

Go 語言的基礎組成有以下幾個部分:

  • 包宣告
  • 引入包
  • 函式
  • 變數
  • 語句 & 表示式
  • 註釋

接下來讓我們來看下簡單的程式碼,該程式碼輸出了"Hello World!":

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 這是我的第一個簡單的程式 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}

讓我們來看下以上程式的各個部分:

  1. 第一行程式碼 package main 定義了包名。你必須在原始檔中非註釋的第一行指明這個檔案屬於哪個包,如:package main。package main表示一個可獨立執行的程式,每個 Go 應用程式都包含一個名為 main 的包。

  2. 下一行 import "fmt" 告訴 Go 編譯器這個程式需要使用 fmt 包(的函式,或其他元素),fmt 包實現了格式化 IO(輸入/輸出)的函式。

  3. 下一行 func main() 是程式開始執行的函式。main 函式是每一個可執行程式所必須包含的,一般來說都是在啟動後第一個執行的函式(如果有 init() 函式則會先執行該函式)。

  4. 下一行 /*...*/ 是註釋,在程式執行時將被忽略。單行註釋是最常見的註釋形式,你可以在任何地方使用以 // 開頭的單行註釋。多行註釋也叫塊註釋,均已以 /* 開頭,並以 */ 結尾,且不可以巢狀使用,多行註釋一般用於包的文件描述或註釋成塊的程式碼片段。

  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以將字串輸出到控制檯,並在最後自動增加換行字元 \n。
    使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的結果。
    Print 和 Println 這兩個函式也支援使用變數,如:fmt.Println(arr)。如果沒有特別指定,它們會以預設的列印格式將變數 arr 輸出到控制檯。

  6. 當識別符號(包括常量、變數、型別、函式名、結構欄位等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那麼使用這種形式的識別符號的物件就可以被外部包的程式碼所使用(客戶端程式需要先匯入這個包),這被稱為匯出(像面嚮物件語言中的 public);識別符號如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見並且可用的(像面嚮物件語言中的 protected )。

執行 Go 程式

讓我們來看下如何編寫 Go 程式碼並執行它。步驟如下:

  1. 開啟編輯器如Sublime2,將以上程式碼新增到編輯器中。

  2. 將以上程式碼儲存為 hello.go

  3. 開啟命令列,並進入程式檔案儲存的目錄中。

  4. 輸入命令 go run hello.go 並按回車執行程式碼。

  5. 如果操作正確你將在螢幕上看到 "Hello World!" 字樣的輸出。

$ go run hello.go
Hello, World!

當前的除錯部分可以使用 go run filename.go 來執行。

可以生成一個 build.sh 指令碼,用於在指定位置產生已編譯好的 可執檔案:

#!/usr/bin/env bash

CURRENT_DIR=`pwd`
OLD_GO_PATH="$GOPATH"  #例如: /usr/local/go
OLD_GO_BIN="$GOBIN"    #例如: /usr/local/go/bin

export GOPATH="$CURRENT_DIR" 
export GOBIN="$CURRENT_DIR/bin"

#指定並整理當前的原始碼路徑
gofmt -w src

go install test_hello

export GOPATH="$OLD_GO_PATH"
export GOBIN="$OLD_GO_BIN"