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為什麼光榮公司做的三國遊戲比中國人做的越來越好

在做這篇文章之前,先宣告幾點:

  1. 我們並不是崇洋媚外,我們只是針對遊戲的品質和遊戲帶來的體驗感來進行評價,取長補短。如果觸犯了愛國青年們的逆鱗,先說聲抱歉。
  2. 本人之前也看過類似的分析,不過年頭挺久的,說了些啥也都忘了。
  3. 本文就站在一個普通玩家的體驗而談,不考慮其它的因素,觀點難免主觀,對不對的大家可以討論。允許對著文章罵街,不許指著人罵娘。

   好了,開始我的表演。

   先來說一說為什麼要寫這篇文章。我是一個無雙迷,從3代以後幾乎每代都投入了不少的時間和精力。給我的感覺是,雖然是熟悉的割草味道,但是每一代都有創新。尤其是第8代,破天荒的把一個關卡遊戲弄成了開放世界,引起了不少非議。有人把這代無雙稱為最差的無雙,也有人認為很驚豔。

   對此,我個人的觀點是,如果無雙8不是開放世界,那麼它能在無雙7的基礎上提高多少呢?

   這個答案很難說,無雙6和無雙7幾乎要把無雙系列做到極致,在這個基礎上再提升的空間真的不多了。無雙8的開放世界嘗試,或許就是意識到了在原有模式上已經很難達到突破了。如同化蝶的蟲蛹,不經陣痛怎能騰飛?

   然而真正讓我感到驚豔的是裡面的景點地形。恕本人才疏學淺,我沒有聽說過之前無雙系列或者光榮的哪個遊戲裡面包含著中國的這些著名景點,他們可能只是照著網上搜來的圖片來做建模的工作。但那卻是足以亂真的地形效果。當我跑到了黃河的九十九道彎處,我確實很震撼到了,如同我第一次站在實地的感覺是一樣的。可見他們的團隊下了多少功夫。

   由此及彼,我們來想想國內的三國遊戲。我承認最早把三國遊戲做好的公司是不少的,這段歷史對於中國大部分玩家來說都如數家珍。形勢也可以多種多樣。早期的《傲世三國》、《三國趙雲傳》、《幻想三國志》,對於很多玩家都是一代經典。那個時候,我們並沒有覺得我們會比《三國志》甚至是《三國無雙》差那麼多。然而差距總是在我們不知進步時被拉開的。一晃十幾年過去了,我們已經沒有能拿得出手的三國遊戲了,國內對於三國遊戲的開發顯然搞錯了方向,一波波卡牌、氪金,網頁遊戲的各種城戰,無不宣洩著一股暴發戶的土豪之氣。而光榮公司在《三國志11》這一代,卻搖身變成了水墨的中國風。從此我便認定,國內想超過光榮公司的三國遊戲,恐怕是天方夜譚了。

   沒有文化底蘊的我們,儘管指著他們的女性角色建模批判胸大露肉,卻難擋他們越來越多地還原三國時期的文化所帶來的統治性的壓迫感。這甚至讓我聯想起了光榮公司的早年經典作《大航海時代4》。有老玩家稱《大4》後再無航海遊戲,不是沒有道理的,實在是他們把一種文化和意識都滲入到遊戲裡,這種實力,不是靠抽卡做個幾億流水就能比得上的。

   最後,希望我們有更多的國內開發者能夠遠離資金的喧囂,沉澱下來,做出響噹噹的作品。我自己也在尋找各種平臺學習遊戲開發,如果有感興趣的朋友可以加9357群14213,大家一起討論。