WWDC Swift 程式語言入門教程
6 物件與類
使用 class 可以建立一個類。一個屬性的宣告則是在類裡作為常量或變數宣告的,除了是在類的上下文中。方法和函式也是這麼寫的。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } } </span>
Note
練習
通過 "let" 新增一個常量屬性,以及新增另一個方法能接受引數。
通過在類名後加小括號來建立類的例項。使用點語法來訪問例項的屬性和方法。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription() </span>
這個版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個構造器來在建立例項時設定類。使用 init 來建立一個。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } //by gashero func simpleDescription() -> String { return "A Shape with \(numberOfSides) sides." } } </span>
注意 self 用來區分 name 屬性和 name 引數。構造器的生命跟函式一樣,除了會建立類的例項。每個屬性都需要賦值,無論在聲明裡還是在構造器裡。
使用 deinit 來建立一個析構器,來執行物件銷燬時的清理工作。
子類包括其超類的名字,以冒號分隔。在繼承標準根類時無需宣告,所以你可以忽略超類。
子類的方法可以通過標記 override 過載超類中的實現,而沒有 override 的會被編譯器看作是錯誤。編譯器也會檢查那些沒有被過載的方法。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription() </span>
Note
練習
編寫另一個 NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構造器。實現 area 和 describe 方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength </span>
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個在 set 之後提供一個不衝突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的構造器有3個不同的步驟:
- 設定屬性的值
- 呼叫超類的構造器
- 改變超類定義的屬性的值,新增附加的工作來使用方法、getter、setter也可以在這裡
如果你不需要計算屬性,但是仍然要提供在設定值之後執行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的類要保證其三角的邊長等於矩形的變長。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">class TriangleAndSquare { var triangle: EquilaterTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength </span>
類的方法與函式有個重要的區別。函式的引數名僅用與函式,但方法的引數名也可以用於呼叫方法(除了第一個引數)。預設時,一個方法有一個同名的引數,呼叫時就是引數本身。你可以指定第二個名字,在方法內部使用。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) </span>
當與可選值一起工作時,你可以寫 "?" 到操作符之前類似於方法屬性。如果值在"?"之前就已經是 nil ,所有在 "?" 之後的都會自動忽略,而整個表示式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之後的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個表示式的值是可選值。
<span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength </span>