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Android 網路通訊框架Volley簡介(Google IO 2013)

1. 什麼是Volley

在這之前,我們在程式中需要和網路通訊的時候,大體使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley釋出了。Volley是Android平臺上的網路通訊庫,能使網路通訊更快,更簡單,更健壯。
這是Volley名稱的由來: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演講上,其配圖是一幅發射火弓箭的圖,有點類似流星。見下圖

其實,從這幅圖,我們也可以看出來,Volley特別適合資料量不大但是通訊頻繁的場景。

1.1. Volley引入的背景
在以前,我們可能面臨如下很多麻煩的問題。

比如以前從網上下載圖片的步驟可能是這樣的流程:

  • 在ListAdapter#getView()裡開始影象的讀取。
  • 通過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從伺服器去的圖片資源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()裡設定相應ImageView的屬性。

而在Volley下,只需要一個函式即可,詳細見後面的例子。

再比如,螢幕旋轉的時候,有時候會導致再次從網路取得資料。為了避免這種不必要的網路訪問,我們可能需要自己寫很多針對各種情況的處理,比如cache什麼的。

再有,比如ListView的時候,我們滾動過快,可能導致有些網路請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本沒必要顯示在list裡了,雖然我們可以通過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,但是那些已經沒有必須要的資料,還是會浪費系統的各種資源。

1.2. Volley提供的功能
簡單來說,它提供瞭如下的便利功能:

  • JSON,影象等的非同步下載;
  • 網路請求的排序(scheduling)
  • 網路請求的優先順序處理
  • 快取
  • 多級別取消請求
  • 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)

2. 使用前的準備

引入Volley非常簡單,首先,從git庫先克隆一個下來:

git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

然後編譯為jar包,再在自己的工程裡import進來。

注意,這個庫要求最低SDK版本為Froyo,即至少要設定android:minSdkVersion為8以上。

3.使用例子
下面簡單看看如何使用Volley

3.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網路取得JSON物件,然後打印出來。

mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,
            new Listener() {
                @Override
                public void onResponse(JSONObject response) {
                    Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
                }
            }, null));
mQueue.start();

3.2. 給ImageView設定圖片源
// imageView是一個ImageView例項
// ImageLoader.getImageListener的第二個引數是預設的圖片resource id
// 第三個引數是請求失敗時候的資源id,可以指定為0
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);

ImageLoader的方法都需要從主執行緒裡來呼叫。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一個新的控制元件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控制元件的圖片屬性可以通過

mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)

來設定。而且,這個控制元件在被從父控制元件detach的時候,會自動取消網路請求的,即完全不用我們擔心相關網路請求的生命週期問題。
示例程式碼如下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
... ...
 
if(holder.imageRequest != null) {
    holder.imageRequest.cancel();
}
holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);

注意,這裡使用的不是ImageView控制元件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意這裡:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());

ImageLoader建構函式的第二個引數是一個ImageCache的例項(嚴格來說,是實現ImageCache介面的某具體類的例項)
ImageCache的定義如下(在ImageLoader.java裡):
/**
 * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
 * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
 * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
 */
public interface ImageCache {
    public Bitmap getBitmap(String url);
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}

下面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:

3.5. 使用自己定製的request

我們也可以通過繼承Request根據自己的需求來定製自己的request

@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    try {
        String json = new String(
                response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
        return Response.success(
                gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        return Response.error(new ParseError(e));
    } catch (JsonSyntaxException e) {
        return Response.error(new ParseError(e));
    }
}


裡面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,可以在JSON和java model object之間進行轉換。

以下是使用自定製request的例子:

mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,
    new Listener() {
        public void onResponse(ListResponse response) {
            appendItemsToList(response.item);
            notifyDataSetChanged();
        }
    }
}

4. Volley的架構設計

Volley使用了執行緒池來作為基礎結構,主要分為主執行緒,cache執行緒和network執行緒。
主執行緒和cache執行緒都只有一個,而NetworkDispatcher執行緒可以有多個,這樣能解決比並行問題。如下圖:


如果在一個Activity裡面啟動了網路請求,而在這個網路請求還沒返回結果的時候,如果Activity被結束了,則我們需要寫如下程式碼作為防守:

@Override public void onPostExecute(Result r) {
    if (getActivity() == null) {
        return;
    }
    // ...
}

Activity被終止之後,如果繼續使用其中的Context等,除了無辜的浪費CPU,電池,網路等資源,有可能還會導致程式crash,所以,我們需要處理這種一場情況。

使用Volley的話,我們可以在Activity停止的時候,同時取消所有或部分未完成的網路請求。

Volley裡所有的請求結果會返回給主程序,如果在主程序裡取消了某些請求,則這些請求將不會被返回給主執行緒。
比如,可以針對某些個request做取消操作:


@Override
public void onStop() {
    for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
        req.cancel();
    }
    ...
}

或者,取消這個佇列裡的所有請求:
@Override pubic void onStop() {
    mRequestQueue.cancelAll(this);
    ...
}

也可以根據RequestFilter或者Tag來終止某些請求:
@Override public void onStop() {
    mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
    ...
    // or
    mRequestQueue.cancelAll(new Object());
    ...

5.總結

從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網路通訊的一些開發,特別是針對如下兩種情況:

  • JSON物件
  • 圖片載入

但是這個東西也有不實用的地方,比如大資料(large payloads ),流媒體,這些case,還需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
總之,如果你要編寫網路程式,是不是可以考慮開始使用Volley呢?