android Volley網路通訊框架學習
阿新 • • 發佈:2019-02-01
1. 什麼是Volley
在這之前,我們在程式中需要和網路通訊的時候,大體使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,Google I/O 2013上,Volley釋出了。Volley是Android平臺上的網路通訊庫,能使網路通訊更快,更簡單,更健壯。
這是Volley名稱的由來: a burst or emission of many things or a large amount at once
1.1. Volley引入的背景
在以前,我們可能面臨如下很多麻煩的問題。
比如以前從網上下載圖片的步驟可能是這樣的流程:
在ListAdapter#getView()裡開始影象的讀取。
通過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從伺服器去的圖片資源
在AsyncTask#onPostExecute()裡設定相應ImageView的屬性。
而在Volley下,只需要一個函式即可,詳細見後面的例子。
再比如,螢幕旋轉的時候,有時候會導致再次從網路取得資料。為了避免這種不必要的網路訪問,我們可能需要自己寫很多針對各種情況的處理,比如cache什麼的。
再有,比如ListView的時候,我們滾動過快,可能導致有些網路請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本沒必要顯示在list裡了,雖然我們可以通過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,但是那些已經沒有必須要的資料,還是會浪費系統的各種資源。
1.2. Volley提供的功能
簡單來說,它提供瞭如下的便利功能:
JSON,影象等的非同步下載
網路請求的排序(scheduling)
網路請求的優先順序處理
快取
多級別取消請求
和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2.使用例子
2.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網路取得JSON物件,然後打印出來。
需要加上網路許可權
2.2. 給ImageView設定圖片源
ImageLoader的方法都需要從主執行緒裡來呼叫。
2.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一個新的控制元件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控制元件的圖片屬性可以通過
來設定。而且,這個控制元件在被從父控制元件detach的時候,會自動取消網路請求的,即完全不用我們擔心相關網路請求的生命週期問題。
示例程式碼如下:
注意,這裡使用的不是ImageView控制元件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意這裡:
ImageLoader建構函式的第二個引數是一個ImageCache的例項(嚴格來說,是實現ImageCache介面的某具體類的例項)
ImageCache的定義如下(在ImageLoader.java裡):
面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java
2.5. 使用自己定製的request
我們也可以通過繼承Request根據自己的需求來定製自己的request
這段程式碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
裡面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,可以在JSON和java model object之間進行轉換。
以下是使用自定製request的例子:
3. Volley的架構設計
Volley使用了執行緒池來作為基礎結構,主要分為主執行緒,cache執行緒和network執行緒。
主執行緒和cache執行緒都只有一個,而NetworkDispatcher執行緒可以有多個,這樣能解決比並行問題。如下圖:
4.總結
從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網路通訊的一些開發,特別是針對如下兩種情況:
JSON物件
圖片載入
但是這個東西也有不實用的地方,比如大資料(large payloads ),流媒體,這些case,還需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
總之,如果你要編寫網路程式,是不是可以考慮開始使用Volley呢?
Google IO2013網路框架Volley 演講PDF下載: http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041
在這之前,我們在程式中需要和網路通訊的時候,大體使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,Google I/O 2013上,Volley釋出了。Volley是Android平臺上的網路通訊庫,能使網路通訊更快,更簡單,更健壯。
這是Volley名稱的由來: a burst or emission of many things or a large amount at once
1.1. Volley引入的背景
在以前,我們可能面臨如下很多麻煩的問題。
比如以前從網上下載圖片的步驟可能是這樣的流程:
在ListAdapter#getView()裡開始影象的讀取。
通過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從伺服器去的圖片資源
在AsyncTask#onPostExecute()裡設定相應ImageView的屬性。
而在Volley下,只需要一個函式即可,詳細見後面的例子。
再比如,螢幕旋轉的時候,有時候會導致再次從網路取得資料。為了避免這種不必要的網路訪問,我們可能需要自己寫很多針對各種情況的處理,比如cache什麼的。
再有,比如ListView的時候,我們滾動過快,可能導致有些網路請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本沒必要顯示在list裡了,雖然我們可以通過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,但是那些已經沒有必須要的資料,還是會浪費系統的各種資源。
1.2. Volley提供的功能
簡單來說,它提供瞭如下的便利功能:
JSON,影象等的非同步下載
網路請求的排序(scheduling)
網路請求的優先順序處理
快取
多級別取消請求
和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2.使用例子
2.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網路取得JSON物件,然後打印出來。
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();
// 第一個步驟 首先需要獲取到一個RequestQueue物件
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
// 接下來為了要發出一條HTTP請求,我們還需要建立一個StringRequest物件
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG", response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
// 最後,將這個StringRequest物件新增到RequestQueue裡面就可以了
mQueue.add(stringRequest);
需要加上網路許可權
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2.2. 給ImageView設定圖片源
// imageView是一個ImageView例項
// ImageLoader.getImageListener的第二個引數是預設的圖片resource id
// 第三個引數是請求失敗時候的資源id,可以指定為0
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都需要從主執行緒裡來呼叫。
2.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一個新的控制元件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控制元件的圖片屬性可以通過
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
來設定。而且,這個控制元件在被從父控制元件detach的時候,會自動取消網路請求的,即完全不用我們擔心相關網路請求的生命週期問題。
示例程式碼如下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
... ...
if(holder.imageRequest != null) {
holder.imageRequest.cancel();
}
holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,這裡使用的不是ImageView控制元件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意這裡:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
ImageLoader建構函式的第二個引數是一個ImageCache的例項(嚴格來說,是實現ImageCache介面的某具體類的例項)
ImageCache的定義如下(在ImageLoader.java裡):
/**
* Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
* will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
* must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
*/
public interface ImageCache {
public Bitmap getBitmap(String url);
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}
面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java
2.5. 使用自己定製的request
我們也可以通過繼承Request根據自己的需求來定製自己的request
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String json = new String(
response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(
gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (JsonSyntaxException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
這段程式碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
裡面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,可以在JSON和java model object之間進行轉換。
以下是使用自定製request的例子:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,
new Listener() {
public void onResponse(ListResponse response) {
appendItemsToList(response.item);
notifyDataSetChanged();
}
}
}
3. Volley的架構設計
Volley使用了執行緒池來作為基礎結構,主要分為主執行緒,cache執行緒和network執行緒。
主執行緒和cache執行緒都只有一個,而NetworkDispatcher執行緒可以有多個,這樣能解決比並行問題。如下圖:
4.總結
從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網路通訊的一些開發,特別是針對如下兩種情況:
JSON物件
圖片載入
但是這個東西也有不實用的地方,比如大資料(large payloads ),流媒體,這些case,還需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
總之,如果你要編寫網路程式,是不是可以考慮開始使用Volley呢?
Google IO2013網路框架Volley 演講PDF下載: http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041