【Android效果集】彈幕效果
之前在網上有看到過iOS的彈幕效果實現,搜了一下發現Android實現彈幕效果的帖子比較少,而且寫得都不是很好理解,於是嘗試自己做了一下,寫成這篇部落格,分享出來。
最終效果展示:
實現思路:
1.自定義一個彈幕View,繼承自TextView,專門用來顯示一條彈幕
2.彈幕View能夠自動從最右邊勻速滾動到最左邊
3.彈幕的顏色和大小設定為隨機值
4.彈幕View的高度隨機,區域在螢幕範圍內
5.在Activity中迴圈定時加入自定義彈幕View,形成最後的彈幕
6.自定義文字資源,隨機從檔案資源中讀取文字顯示
詳細過程:
1.改變應用屬性為橫屏,無標題欄,黑色背景
在AndroidManifest.xml
檔案中,讓MainActivity
方向屬性為landscape
,並且加上主題設定
<activity android:name=".MainActivity"
android:screenOrientation="landscape"
android:theme="@style/AppTheme">
然後在styles.xml
檔案中,設定如下(parent是系統自動生成的,我用的版本比較新,可能大家的不一樣,這個不要緊)
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="android:windowBackground">@color/black</item>
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
2.新建BarrageView
首先新建一個彈幕View,我取名為BarrageView
TextView
。 需要為它實現兩個構造方法和
onDraw()
方法。 在onDraw方法裡我們繪製文字。
public class BarrageView extends TextView {
private Paint paint = new Paint(); //畫布引數
public BarrageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
/**
* 初始化
*/
protected void init() {}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setTextSize(30);
paint.setColor(0xffffffff); //白色
canvas.drawText(getText(), 0, 30, paint);
}
}
PS:這裡需要注意一點,就是y值我們沒有設定為0而是30,是因為文字的座標是從左下角開始算的,文字大小設為了30,y也要設為30文字才會剛剛好顯示在螢幕的(0, 0)處。
我們把自定義View加到主佈局中,因為需要從螢幕左側滾動到右側,我把寬高設定為螢幕寬高
<com.azz.azbarrage.BarrageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="hello"
/>
3.滾動動畫
移動可以用Animation動畫,但是我這裡用的是執行緒重繪,只要能實現最終效果,都是可以的。
在onDraw裡面新建一個執行緒,該執行緒會一直執行,每次執行主函式時會對BarrageView
的x
值產生影響(減少)。
private int posX; //x座標
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
//1.動畫邏輯
animLogic();
//2.繪製圖像
postInvalidate();
//3.延遲,不然會造成執行太快動畫一閃而過
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 動畫邏輯處理
*/
private void animLogic() {
posX -= 8;
}
可以看到執行緒裡面就三步,1.把x座標減少8畫素,2.呼叫postInvalidate()
方法重繪,該方法會自動呼叫onDraw()
方法,3.停頓30毫秒,程式碼執行非常快,如果不停頓的話,我們甚至看不到滾動動畫。
接下來我們把滾動執行緒加到上面的程式碼裡去。
在加之前,需要思考一下,我們的posX
第一次繪製時應該為螢幕寬,表示從螢幕最右邊開始移動,然後呼叫滾動執行緒,直到滾出螢幕。
這裡要提一下getWidth()
方法,這個方法如果在建構函式裡面呼叫,得到的是0,在onDraw()
方法裡面呼叫得到的是本view的寬度,這是因為自定義View的機制,要在呼叫過onMeasure()
後才能得到自身的寬高。
我這裡用getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
能在初始化時就得到螢幕寬高。
private int posX; //x座標
private int windowWidth; //螢幕寬
private int windowHeight; //螢幕高
private RollThread rollThread; //滾動執行緒
/**
* 初始化
*/
protected void init() {
//得到螢幕寬高
Rect rect = new Rect();
getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
windowWidth = rect.width();
windowHeight = rect.height();
//設定x為螢幕寬
posX = windowWidth;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setTextSize(30);
paint.setColor(0xffffffff); //白色
canvas.drawText(getText(), posX, 30, paint);
if (rollThread == null) {
rollThread = new RollThread();
rollThread.start();
}
}
現在的效果是這個樣子:
當彈幕從左邊完全滾出時,其實執行緒還是在執行的,這樣積累多了執行緒對系統負荷加大,我們需要加上判斷,如果滾出了螢幕,執行緒也跳出while(true)
迴圈,然後由系統自己回收。
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
...
//關閉執行緒邏輯判斷
if (needStopRollThread()) {
Log.i("azzz", getText() + " -執行緒停止!");
break;
}
}
}
}
private boolean needStopRollThread() {
if (posX <= -paint.measureText(getText())) {
return true;
}
return false;
}
用paint
的measureText(String text)
方法來得到文字的寬度,進行判斷是否需要退出執行緒迴圈。
4.隨機大小和顏色
在初始化的時候,我們就給定一條彈幕一個隨機的大小和顏色,使得每一條彈幕看起來都不一樣。
private int textSize = 30; //字型大小
public static final int TEXT_MIN = 10;
public static final int TEXT_MAX = 60;
//字型顏色
private int color = 0xffffffff;
/**
* 初始化
*/
protected void init() {
//1.設定文字大小
textSize = TEXT_MIN + random.nextInt(TEXT_MAX - TEXT_MIN);
paint.setTextSize(textSize);
//2.設定文字顏色
color = Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
paint.setColor(color);
...
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//paint.setTextSize(30);
//paint.setColor(0xffffffff); //白色
canvas.drawText(getText(), posX, 30, paint);
...
}
這裡得到隨機數用到的是random
的nextInt(n)
方法,其中值域是[0,n)
。
把通過隨機數生成的字型大小和顏色加到paint
裡,在onDraw()
方法裡面就能起效果了。別忘了把之前在onDraw()
裡設定的顏色和字型大小去掉。
5.隨機高度
高度也是在init()
方法通過隨機數生成。
/**
* 初始化
*/
protected void init() {
...
//3.得到螢幕寬高
Rect rect = new Rect();
getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
windowWidth = rect.width();
windowHeight = rect.height();
//4.設定x為螢幕寬
posX = windowWidth;
//5.設定y為螢幕高度內內隨機,需要注意的是,文字是以左下角為起始點計算座標的,所以要加上TextSize的大小
posY = textSize + random.nextInt(windowHeight - textSize);
}
之前說過文字的座標系是在左下角,當y
為0時文字是看不到的,所以這裡高度的初始化要寫在文字大小的後面,在隨機數前加上一個字型大小的高度,同時最大值也應該減去一個字型大小的高度,不然最大y
為textSize + windowHeight
就超出了螢幕顯示。
6.動態生成彈幕
單條彈幕屬性差不多定義完了,現在我們去MainActivity
中動態加入多條彈幕。
//兩兩彈幕之間的間隔時間
public static final int DELAY_TIME = 800;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
//設定寬高全屏
final ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
final Handler handler = new Handler();
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//新建一條彈幕,並設定文字
final BarrageView barrageView = new BarrageView(MainActivity.this);
barrageView.setText("你好");
addContentView(barrageView, lp);
//傳送下一條訊息
handler.postDelayed(this, DELAY_TIME);
}
};
handler.post(createBarrageView);
}
在Activity
中有個addContentView(view, lp)
方法能夠新加view到根檢視下。
lp
動態設定為全屏的方法是new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
handler.postDelayed(this, DELAY_TIME);
的意思是彈幕出來的時間不一致,這樣就不會像兵列一樣整齊地出來了。
7.自定義文字資源
我們可以在string.xml
中自定義字串陣列<string-array>
,然後再Activity中隨機引用。
private Random random = new Random();
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
//讀取文字資源
final String[] texts = getResources().getStringArray(R.array.default_text_array);
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//新建一條彈幕,並設定文字
final BarrageView barrageView = new BarrageView(MainActivity.this);
barrageView.setText(texts[random.nextInt(texts.length)]); //隨機設定文字
addContentView(barrageView, lp);
..
}
};
...
}
好了!再來一張效果:
關於資源回收
在iOS中的UIView
中有個方法叫removeFromSuperView
,呼叫該方法就能達到資源回收的作用,在Android中沒有這種方法,只能從父控制元件呼叫remove
方法,我查了很久資料,也沒查到是否這樣做可以達到銷燬View
的作用,不過為此我還是在BarrageView
中留了一個監聽器,用來做銷燬動作的。
/**
* 滾動結束接聽器
*/
interface OnRollEndListener {
void onRollEnd();
}
private OnRollEndListener mOnRollEndListener;
/**
* @param onRollEndListener 設定滾動結束監聽器
*/
public void setOnRollEndListener(OnRollEndListener onRollEndListener) {
this.mOnRollEndListener = onRollEndListener;
}
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
...
//關閉執行緒邏輯判斷
if (needStopRollThread()) {
Log.i("azzz", getText() + " -執行緒停止!");
if (mOnRollEndListener != null) {
mOnRollEndListener.onRollEnd();
}
break;
}
}
}
}
後記:現在是2015年10月19日01:14:59,一興奮就忍不住把部落格寫完了,因為也擔心一拖再拖就成坑了,明天星期一還要上班,原始碼什麼的就明天再來弄了!~這篇部落格寫得還算有誠意,希望能有好評。
2015.10.19 更新:
關於以上最後一點「關於資源回收」,經過博樂的指導,知道可以在子控制元件中通過getParent()
方法得到父控制元件,這樣就可以直接在子控制元件中把自己從父控制元件中移除,達到回收資源的效果。
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
...
//關閉執行緒邏輯判斷
if (needStopRollThread()) {
...
post(new Runnable() { //從父類中移除本view
@Override
public void run() {
((ViewGroup) BarrageView.this.getParent()).removeView(BarrageView.this);
}
});
break;
} //if-end
} //while-end
} //run-end
} //RollThread-end
以上注意兩點,
第一,一定要在主執行緒呼叫移除方法,因為只有主執行緒可以更改UI。View方法本身自帶post(runnable)
方法能夠在主執行緒中執行。(關於快速切換到主執行緒的方法可看《【Android和iOS】快速切換到主執行緒更新UI》)
第二,getParent()
得到的返回型別是View
,而View
方法並沒有remove(view)
方法,所以只要強制轉換成ViewGroup
就可以了。
2015.11.02 更新:
感謝18樓網友提出的問題,今天把這個問題解決了一下
問題非常好,這個問題也很容易復現,開啟AZBarrage
應用,按Home
鍵回到桌面,等待一分鐘(時間越長問題越明顯),然後通過最近訪問再次開啟應用,會看到右側有很多堆積的彈幕。
(演示圖片做了暫停處理,實際中在Home介面等待了很久。)
在上示效果圖的下方可以看到列印“傳送彈幕”,這個列印寫在了MainAcitivity
中的createBarrageView
這個Runnable
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("azzz", "傳送彈幕");
...
}
};
...
}
其實問題的原因就在這,當按下Home
鍵返回桌面時,應用的執行緒createBarrageView
並不會停止,而是在後臺繼續執行,那麼就導致不停地建立彈幕,再開啟時就有上面的情況了。
基於此修改思路也很簡單,我們加一個pauseFlag
,在onPause()
的時候置為true
,onRusume()
的時候置為false
,然後在createBarrageView
執行緒中先進行判斷是否是pause
狀態,再選擇是否要傳送彈幕。
public class MainActivity extends Activity {
...
private boolean isOnPause = false;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//加上判斷
if (!isOnPause) {
Log.e("azzz", "傳送彈幕");
...
}
//傳送下一條訊息
handler.postDelayed(this, DELAY_TIME);
}
};
handler.post(createBarrageView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
isOnPause = true;
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
isOnPause = false;
}
}
現在的效果:
發現光是這樣改後,還是有問題。本來正常播放的彈幕,在返回桌面後,還是繼續滾動(可以注意下面的列印,回到桌面後還是有執行緒停止
的列印提示),導致再次開啟應用時,全部都重新開始。
這時候我們需要的是彈幕有個暫停功能就好了!當返回主頁時,彈幕滾到哪個位置就停到哪個位置,當我再次開啟時,又繼續滾動。
需求想清楚了,接下來想實現。彈幕的滾動是由一個執行緒決定的,在BarrageView
中自定義了一個RollThread
,我們可以給它加兩個方法,一個是暫停(掛起),一個是繼續(恢復)。(關於執行緒的掛起和恢復,不會的可以看《Android : 執行緒的結束,掛起和恢復(下)》)
public class BarrageView extends TextView {
...
private RollThread rollThread; //滾動執行緒
class RollThread extends Thread {
private Object mPauseLock; //執行緒鎖
private boolean mPauseFlag; //標籤:是否暫停
RollThread() {
mPauseLock = new Object();
mPauseFlag = false;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//首先檢查是否掛起
checkPause();
...
}
}
public void onPause() {
synchronized (mPauseLock) {
mPauseFlag = true;
}
}
public void onResume() {
synchronized (mPauseLock) {
mPauseFlag = false;
Log.i(TAG, "執行緒恢復-" + getText());
mPauseLock.notify();
}
}
private void checkPause() {
synchronized (mPauseLock) {
if (mPauseFlag) {
try {
Log.e(TAG, "執行緒掛起-" + getText());
mPauseLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
那我們怎麼知道什麼時候暫停滾動(掛起執行緒)呢?
經我調查發現,View
中有個方法叫onWindowVisibilityChanged(int visibility)
,當view
顯示在視窗的時候,回撥的visibility
等於View.VISIBLE
,當view
不顯示在視窗時,回撥的visibility
等於View.GONE
。基於此,我們可以在這裡進行判斷什麼時候暫停,什麼時候恢復。
public class BarrageView extends TextView {
...
@Override
protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) {
super.onWindowVisibilityChanged(visibility);
if (rollThread == null) {
return;
}
if (View.GONE == visibility) {
rollThread.onPause();
} else {
rollThread.onResume();
}
}
}
最終效果:(可以注意下列印,Home退出時執行緒掛起(且絕對不會有執行緒停止的列印),返回應用時執行緒恢復)
如果你有任何問題,歡迎留言告訴我!~