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論使用HashMap優化雙層For迴圈的實際效能

當需要對兩個集合進行相互操作的時候,一般需要進行雙層For迴圈,但我們知道雙層For在數量越大的時候效能影響越大

這時候我們會想到的其中一種解決方法就是利用Hashmap在查詢資料的高效上來優化雙層For

我利用下面的程式碼來模擬測試兩種情況的效能:

public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < 10000; i += 10) {
            List<String> loopList1 = getLoopList(i);
            List<String> loopList2 = getLoopList(i);
            
long loopBy2forTimes = doBy2ForLoop(loopList1, loopList2); long loopByHashMapForTimes = doByHashmapForLoop(loopList1, loopList2); System.out.println("size:" + i + ": " + loopBy2forTimes + "," + loopByHashMapForTimes); } for (int i = 10000; i < 100000; i += 10000) { List
<String> loopList1 = getLoopList(i); List<String> loopList2 = getLoopList(i); long loopBy2forTimes = doBy2ForLoop(loopList1, loopList2); long loopByHashMapForTimes = doByHashmapForLoop(loopList1, loopList2); System.out.println("size:" + i + ": " + loopBy2forTimes + "," + loopByHashMapForTimes); } }
private static List<String> getLoopList(int size) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < size; i++) { list.add(String.valueOf(i)); } return list; } private static long doBy2ForLoop(List<String> loopList1, List<String> loopList2) { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (String str1 : loopList1) { for (String str2 : loopList2) { if (str1.equals(str2)) { continue; } } } long endTime = System.currentTimeMillis(); return endTime - startTime; } private static long doByHashmapForLoop(List<String> loopList1, List<String> loopList2) { long startTime = System.currentTimeMillis(); Map<String, String> loopListMap = loopList2.stream().collect(Collectors.toMap(k -> k, Function.identity())); for (String str1 : loopList1) { String str2 = loopListMap.get(str1); } long endTime = System.currentTimeMillis(); return endTime - startTime; }

 

結果: 第一個表格為1~10000, 第二個表格為10000~100000,

 

可以看到雙層For資料量越大,執行時間越長,而使用了Hashmap,縱使資料量增長到了10w,執行時間也幾乎為0(3-4ms)

嘛當然我們也可以算出上述程式碼的雙層For的時間複雜度為O((1+N)/2),而使用Hashmap的時間複雜度為O(1),也可以發現List轉Map幾乎不耗時間

 但是也要注意到,在資料量低(<2000)的情況下,兩者沒有區別,而hashmap還需要佔用多餘的空間

 

結論:選擇哪個來遍歷還是需要看具體的場景的資料量(但是資料量不清又嫌麻煩的咱大部分情況還是會用hashmap大法了233)