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Java NIO框架Netty教程(二)

“Hello World”的程式碼固然簡單,不過其中的幾個重要概念(類)和 Netty的工作原理還是需要簡單明確一下,至少知道其是負責什。方便自己以後更靈活的使用和擴充套件。

宣告,筆者一介碼農,不會那麼多專業的詞彙和縮寫,只能以最簡單蒼白的話來形容個人的感受和體會。如果您覺得這太不專業,筆者首先只能抱歉。

ChannelEvent

先說這個ChannelEvent,因為Netty是基於事件驅動的,就是我們上文提到的,發生什麼事,就通知”有關部門”。所以,不難理解,我們自己的業務程式碼中,一定有跟這些事件相關的處理。在樣例程式碼,我們處理的事件,就是channelConnected。以後,我們還會處理更多的事件。

ChannelPipeline

Pipeline,翻譯成中文的意思是:管道,傳輸途徑。也就是說,在這裡他是控制ChannelEvent事件分發和傳遞的。事件在管道中流轉,第一站到哪,第二站到哪,到哪是終點,就是用這個ChannelPipeline處理的。比如:開發事件。先給A設計,然後給B開發。一個流轉圖,希望能給你更直觀的感覺。

ChannelHandler

剛說Pipeline負責把事件分發到相應的站點,那個這個站點在Netty裡,就是指ChannelHandler。事件到了ChannelHandler這裡,就要被具體的進行處理了,我們的樣例程式碼裡,實現的就是這樣一個處理事件的”站點”,也就是說,你自己的業務邏輯一般都是從這裡開始的。

有了個部門的協調處理,我們還需要一個從整體把握形勢的,所謂”大局觀”的部門,channel

channel,能夠告訴你當前通道的狀態,是連同還是關閉。獲取通道相關的配置資訊。得到Pipeline等。是一些全域性的資訊。Channel自然是由ChannelFactory產生的。Channel的實現型別,決定了你這個通道是同步的還是非同步的(nio)。例如,我們樣例裡用的是NioServerSocketChannel

這些基本的概念,你懂了吧。