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雲風的 BLOG: 3d engine 專案招聘

我們的 3d engine 專案從 2018 年 1 月底開始,已經過去 10 個月了。比原計劃慢,但是進度還可以接受。目前已經大致完成了執行時的基礎渲染框架(基於 ecs 模式),整合了 bullet 物理引擎,開發了一個基於網路的虛擬檔案系統,可以不依賴本地的資源/程式碼直接遠端執行。另外還開發了一個 lua 的遠端互動偵錯程式,可提升 lua 的開發效率。

單從 runtime 角度,引擎的完成度已經較高。但和之前開發 ejoy2d 不同,這次希望把引擎的側重點放在工具鏈上。所以雖然有計劃開源,但在工具鏈不成熟的現階段,暫時還是閉源開發。

目前團隊有全職程式 3 名,我個人沒有全職加入,但也花了頗多精力在上面。所以在關鍵節點上,我們已有 4 個人全力開發。

現在想再招聘一名成員,主要想補充工具鏈,尤其是開發環境/編輯器的開發。讓引擎可以在半年內可用於新遊戲 demo 的開發。對於這個職位,可以列出下列明確的需求: