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瑞薩S5D9實現UART環形緩衝

佇列的常見兩種形式,普通佇列和環形佇列:

普通佇列

  

 

環形佇列:

   

 

在計算機中,每個資訊都是儲存在儲存單元中的,比喻一下吧,上圖的一些小正方形格子就是一個個儲存單元,你可以理解為常見的陣列,存放我們一個個的資訊。

 

   當有大量資料的時候,我們不能儲存所有的資料,那麼計算機處理資料的時候,只能先處理先來的,那麼處理完後呢,就會把資料釋放掉,再處理下一個。那麼,已經處理的資料的記憶體就會被浪費掉。因為後來的資料只能往後排隊,如過要將剩餘的資料都往前移動一次,那麼效率就會低下了,肯定不現實,所以,環形佇列就出現了。

它的佇列就是一個環,它避免了普通佇列的缺點,就是有點難理解而已,其實它就是一個佇列,一樣有佇列頭,佇列尾,一樣是先進先出(FIFO)。我們採用順時針的方式來對佇列進行排序。

 

佇列頭 (Head) :允許進行刪除的一端稱為隊首。

佇列尾 (Tail) :允許進行插入的一端稱為隊尾。

 

  環形佇列的實現:在計算機中,也是沒有環形的記憶體的,只不過是我們將順序的記憶體處理過,讓某一段記憶體形成環形,使他們首尾相連,簡單來說,這其實就是一個數組,只不過有兩個指標,一個指向列隊頭,一個指向列隊尾。指向列隊頭的指標(Head)是緩衝區可讀的資料,指向列隊尾的指標(Tail)是緩衝區可寫的資料,通過移動這兩個指標(Head) &(Tail)即可對緩衝區的資料進行讀寫操作了,直到緩衝區已滿(頭尾相接),將資料處理完,可以釋放掉資料,又可以進行儲存新的資料了。

 

 實現的原理:初始化的時候,列隊頭與列隊尾都指向0,當有資料儲存的時候,資料儲存在‘0’的地址空間,列隊尾指向下一個可以儲存資料的地方‘1’,再有資料來的時候,儲存資料到地址‘1’,然後佇列尾指向下一個地址‘2’。當資料要進行處理的時候,肯定是先處理‘0’空間的資料,也就是列隊頭的資料,處理完了資料,‘0’地址空間的資料進行釋放掉,列隊頭指向下一個可以處理資料的地址‘1’。從而實現整個環形緩衝區的資料讀寫。

  

 

看圖,佇列頭就是指向已經儲存的資料,並且這個資料是待處理的。下一個CPU處理的資料就是1;而佇列尾則指向可以進行寫資料的地址。當1處理了,就會把1釋放掉。並且把佇列頭指向2。當寫入了一個數據6,那麼佇列尾的指標就會指向下一個可以寫的地址。

 

 

從佇列到串列埠緩衝區的實現

 

  串列埠環形緩衝區收發:在很多入門級教程中,我們知道的串列埠收發都是:接收一個數據,觸發中斷,然後把資料發回來。這種處理方式是沒有緩衝的,當數量太大的時候,亦或者當資料接收太快的時候,我們來不及處理已經收到的資料,那麼,當再次收到資料的時候,就會將之前還未處理的資料覆蓋掉。那麼就會出現丟包的現象了,對我們的程式是一個致命的創傷。

 

  那麼如何避免這種情況的發生呢,很顯然,上面說的一些佇列的特性很容易幫我們實現我們需要的情況。將接受的資料快取一下,讓處理的速度有些許緩衝,使得處理的速度趕得上接收的速度,上面又已經分析了普通佇列與環形佇列的優劣了,那麼我們肯定是用環形佇列來進行實現了。下面就是程式碼的實現:

 

①定義一個結構體:

typedef struct
{
    u16 Head;           
    u16 Tail;
    u16 Lenght;
    u8 Ring_Buff[RINGBUFF_LEN];
}RingBuff_t;
RingBuff_t ringBuff;//建立一個ringBuff的緩衝區

void RingBuff_Init(void)
{
 //初始化相關資訊
 ringBuff.Head = 0;
 ringBuff.Tail = 0;
 ringBuff.Lenght = 0;
}

 

 

u8 Write_RingBuff(u8 data)
{
   if(ringBuff.Lenght >= RINGBUFF_LEN) //判斷緩衝區是否已滿
    {
      return FLASE;
    }
    ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;
//    ringBuff.Tail++;
    ringBuff.Tail = (ringBuff.Tail+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問
    ringBuff.Lenght++;
    return TRUE;
}

 

u8 Read_RingBuff(u8 *rData)
{
   if(ringBuff.Lenght == 0)//判斷非空
    {
       return FLASE;
    }
   *rData = ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];//先進先出FIFO,從緩衝區頭出
//   ringBuff.Head++;
   ringBuff.Head = (ringBuff.Head+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問
   ringBuff.Lenght--;
   return TRUE;
}

對於讀寫操作需要注意的地方有兩個:

1:判斷佇列是否為空或者滿,如果空的話,是不允許讀取資料的,返回FLASE。如果是滿的話,也是不允許寫入資料的,避免將已有資料覆蓋掉。那麼如果處理的速度趕不上接收的速度,可以適當增大緩衝區的大小,用空間換取時間。

2:防止指標越界非法訪問,程式有說明,需要使用者對整個緩衝區的大小進行把握。

 

void USART1_IRQHandler(void)   
{
   if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中斷
                   {
           USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);       //清楚標誌位
           Write_RingBuff(USART_ReceiveData(USART1));      //讀取接收到的資料
       }
}

標頭檔案

#define USER_RINGBUFF  1  //使用環形緩衝區形式接收資料
#if  USER_RINGBUFF
/**如果使用環形緩衝形式接收串列埠資料***/
#define  RINGBUFF_LEN          200     //定義最大接收位元組數 200
#define  FLASE   1 
#define  TRUE    0 
void RingBuff_Init(void);
u8 Write_RingBuff(u8 data);
u8 Read_RingBuff(u8 *rData);
#endif