資原始檔實現圖示和文字根據狀態更改顏色
阿新 • • 發佈:2018-12-25
本文主要實現下列功能:
- 按下item:圖示顏色 藍 --> 白,文字顏色 灰黑 --> 白;
- 放開item:圖示顏色 白 --> 藍,文字顏色 白 --> 灰黑;
- 預設狀態: 圖示顏色 藍,文字顏色 灰黑。
這裡主要使用三個資原始檔( item_select.xml
、 iv_select.xml
、 tv_select.xml
)實現這一功能,不需要在Activity中寫程式碼。
item_select.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="#009EC3" android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="#FFFFFF" />
</selector>
iv_select.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/item_iv_press" android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="@drawable/item_iv_normal" />
</selector>
tv_select.xml
這一個檔案建立在color目錄下
(Drawable檔案的item並沒有color屬性)。使用這一型別檔案的原因是TextView的android:textColor屬性不支援設定drawable檔案,而android:background屬性並不是設定文字顏色,而是設定TextView的背景顏色。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="#FFFFFF" android:state_pressed="true" />
<item android:color="#3A4A53" />
</selector>
這三個檔案建立好之後,就在layout中使用如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/item_select"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark">
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginEnd="26dp"
android:layout_marginStart="15dp"
android:background="@drawable/iv_select" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_toEndOf="@+id/img"
android:textColor="@color/tv_select" />
</RelativeLayout>
這樣即可實現上述功能。在此處有幾個注意點:
tv_select.xml
檔案建立在color目錄下,而不是drawable目錄下;- 三個檔案中的狀態設定必須一致,即,若使用android:state_pressed屬性,則三個檔案中都需要使用這個屬性,不能在單一檔案中不使用或新增其他的屬性,會導致實現效果不正確。
記錄到此結束,共勉。