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ios面試題彙總

1. Object-c的類可以多重繼承麼?可以實現多個介面麼?Category是什麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什麼?

答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現多個介面,通過實現多個介面可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關係。

2. #import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什麼區別?

答:#import是Objective-C匯入標頭檔案的關鍵字,#include是C/C++匯入標頭檔案的關鍵字,使用#import標頭檔案會自動只匯入一次,不會重複匯入,相當於#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的宣告,當執行時,才去檢視類的實現檔案,可以解決標頭檔案的相互包含;#import<>用來包含系統的標頭檔案,#import””用來包含使用者標頭檔案。

3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用?

答:

1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時

2). readonly 是隻讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變

3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入引數賦值給例項變數;僅設定變數時;

4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入引數先保留,再賦值,傳入引數的retaincount會+1;

5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入物件複製一份;需要完全一份新的變數時。

6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多執行緒安全,一般使用nonatomic

4.寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

答:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 -(void) setName:(NSString*) str { [str retain];
[name release]; name=str; } - (void)setName:(NSString *)str { id t = [str copy]; [name release]; name = t; }

5.對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和執行時分別時什麼型別的物件?

答: 編譯時是NSString的型別;執行時是NSData型別的物件

6.常見的object-c的資料型別有那些, 和C的基本資料型別有什麼區別?如:NSInteger和int

答:object-c的資料型別有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,建立後便是物件,而C語言的基本資料型別int,只是一定位元組的記憶體空間,用於存放數值;NSInteger是基本資料型別,並不是NSNumber的子類,當然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本資料型別Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區別在於,NSInteger會根據系統是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。

7.id 宣告的物件有什麼特性?

答:Id 宣告的物件具有執行時的特性,即可以指向任意型別的objcetive-c的物件;

8.Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方法?

答:Objective-C的記憶體管理主要有三種方式ARC(自動記憶體計數)、手動記憶體計數、記憶體池。

1). (Garbage Collection)自動記憶體計數:這種方式和java類似,在你的程式的執行過程中。始終有一個高人在背後準確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什麼時候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請了一段記憶體空間,當我不再使用從而這段記憶體成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶裝置裡面,資源是緊俏商品所以iPhone不支援這個功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的範圍,對“Garbage Collection”內部機制感興趣的同學可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學者研究。

解決: 通過alloc – initial方式建立的, 建立後引用計數+1, 此後每retain一次引用計數+1, 那麼在程式中做相應次數的release就好了.

2). (Reference Counted)手動記憶體計數:就是說,從一段記憶體被申請之後,就存在一個變數用於儲存這段記憶體被使用的次數,我們暫時把它稱為計數器,當計數器變為0的時候,那麼就是釋放這段記憶體的時候。比如說,當在程式A裡面一段記憶體被成功申請完成之後,那麼這個計數器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然後程式B也需要使用這個記憶體,那麼計數器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程式A不再需要這段記憶體了,那麼程式A就把這個計數器減1(我們把這個過程叫做release);程式B也不再需要這段記憶體的時候,那麼也把計數器減1(這個過程還是release)。當系統(也就是Foundation)發現這個計數器變 成員了0,那麼就會呼叫記憶體回收程式把這段記憶體回收(我們把這個過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有Foundation,那麼維護計數器,釋放記憶體等等工作需要你手工來完成。

解決:一般是由類的靜態方法建立的, 函式名中不會出現alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 建立後引用計數+0, 在函數出棧後釋放, 即相當於一個棧上的區域性變數. 當然也可以通過retain延長物件的生存期.

3). (NSAutoRealeasePool)記憶體池:可以通過建立和釋放記憶體池控制記憶體申請和回收的時機.

解決:是由autorelease加入系統記憶體池, 記憶體池是可以巢狀的, 每個記憶體池都需要有一個建立釋放對, 就像main函式中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString物件加入到最內層的系統記憶體池, 當我們釋放這個記憶體池時, 其中的物件都會被釋放.

9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什麼區別?

答:

1). atomic提供多執行緒安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個執行緒讀取,造成資料錯誤

2). non-atomic:在自己管理記憶體的環境中,解析的訪問器保留並自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那麼訪問器只是簡單地返回這個值。

10. 看下面的程式,第一個NSLog會輸出什麼?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什麼?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; [str retain]; [aryaddObject:str]; NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); [str retain]; [str release]; [str release]; NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); [aryremoveAllObjects]; NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);

str的retainCount建立+1,retain+1,加入陣列自動+1 3

retain+1,release-1,release-1 2

陣列刪除所有物件,所有陣列內的物件自動-1 1

11. 記憶體管理的幾條原則時什麼?按照預設法則.那些關鍵字生成的物件需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免記憶體洩露?

答:誰申請,誰釋放

遵循Cocoa Touch的使用原則;

記憶體管理主要要避免“過早釋放”和“記憶體洩漏”,對於“過早釋放”需要注意@property設定特性時,一定要用對特性關鍵字,對於“記憶體洩漏”,一定要申請了要負責釋放,要細心。

關鍵字alloc 或new 生成的物件需要手動釋放;

設定正確的property屬性,對於retain需要在合適的地方釋放,

12.如何對iOS裝置進行效能測試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

13. Object C中建立執行緒的方法是什麼?如果在主執行緒中執行程式碼,方法是什麼?如果想延時執行程式碼、方法又是什麼?

答:執行緒建立有三種方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然後將其加入NSOperationQueue;在主執行緒執行程式碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執行程式碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

14. MVC設計模式是什麼? 你還熟悉什麼設計模式?

答:

設計模式:並不是一種新技術,而是一種編碼經驗,使用比如java中的介面,iphone中的協議,繼承關係等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種型別的事情,總結為所謂設計模式。面向物件程式設計中,java已經歸納了23種設計模式。

mvc設計模式 :模型,檢視,控制器,可以將整個應用程式在思想上分成三大塊,對應是的資料的儲存或處理,前臺的顯示,業務邏輯的控制。 Iphone本身的設計思想就是遵循mvc設計模式。其不屬於23種設計模式範疇。

代理模式:代理模式給某一個物件提供一個代理物件,並由代理物件控制對源物件的引用.比如一個工廠生產了產品,並不想直接賣給使用者,而是搞了很多代理商,使用者可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進貨.常見的如QQ的自動回覆就屬於代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應用.

單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式建立物件,而是用一個靜態方法返回這個類的物件。系統只需要擁有一個的全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方呼叫都可以得到 UIApplication的物件,這個物件是全域性唯一的。

觀察者模式: 當一個物體發生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應。實現起來無非就是把所有觀察者的物件給這個物體,當這個物體的發生改變,就會呼叫遍歷所有觀察者的物件呼叫觀察者的方法從而達到通知觀察者的目的。

工廠模式:

1 2 3 4 5 6 7 8 public class Factory{ public static Sample creator(int which){ if(which==1) return new SampleA(); else if(which==2) return?new SampleB(); } }

15 淺複製和深複製的區別?

答:淺層複製:只複製指向物件的指標,而不復制引用物件本身。

深層複製:複製引用物件本身。

意思就是說我有個A物件,複製一份後得到A_copy物件後,對於淺複製來說,A和A_copy指向的是同一個記憶體資源,複製的只不過是是一個指標,物件本身資源

還是隻有一份,那如果我們對A_copy執行了修改操作,那麼發現A引用的物件同樣被修改,這其實違背了我們複製拷貝的一個思想。深複製就好理解了,記憶體中存在了

兩份獨立物件本身。

用網上一哥們通俗的話將就是:

淺複製好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋

深複製好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。

16. 類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?

答:category 可以在不獲悉,不改變原來程式碼的情況下往裡面新增新的方法,只能新增,不能刪除修改,並且如果類別和原來類中的方法產生名稱衝突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優先順序。

類別主要有3個作用:

1).將類的實現分散到多個不同檔案或多個不同框架中。

2).建立對私有方法的前向引用。

3).向物件新增非正式協議。

繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。

17.category 和 extension的區別。

答:category 只能擴充套件方法(屬性僅僅是宣告,並沒真正實現),extension可以擴充套件屬性、成員變數和方法。另外後者新增的方法是必須要實現的。

分類有名字,extension沒有分類名字,extensions可以認為是一個私有的Category。

18. oc中的協議和java中的介面概念有何不同?

答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java介面一樣。

informal protocol中的方法屬於設計模式考慮範疇,不是必須實現的,但是如果有實現,就會改變類的屬性。

其實關於正式協議,類別和非正式協議我很早前學習的時候大致看過,也寫在了學習教程裡

“非正式協議概念其實就是類別的另一種表達方式“這裡有一些你可能希望實現的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。

這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現。然後你在後期可以直接使用這些更好的方法。

這麼看,總覺得類別這玩意兒有點像協議的可選協議。”

現在來看,其實protocal已經開始對兩者都統一和規範起來操作,因為資料中說“非正式協議使用interface修飾“,

現在我們看到協議中兩個修飾詞:“必須實現(@requied)”和“可選實現(@optional)”。

19. 什麼是KVO和KVC?

答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問物件的屬性使用字串來標識屬性,而不是通過呼叫存取方法,直接或通過例項變數訪問的機制。

很多情況下可以簡化程式程式碼。apple文件其實給了一個很好的例子。

KVO:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了程式碼。

具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對於按鈕點選變化狀態的的監控。

比如我自定義的一個button

1 2 3 4 5 6 7 8 [self?addObserver:self?forKeyPath:@"highlighted"?options:0?context:nil]; #pragma?mark?KVO -?(void)observeValueForKeyPath:(NSString?*)keyPath?ofObject:(id)object?change:(NSDictionary?*)change?context:(void?*)context { if?([keyPath?isEqualToString:@"highlighted"]?)?{ [self?setNeedsDisplay]; } }

對於系統是根據keypath去取的到相應的值發生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。

對於kvc機制如何通過key尋找到value:

“當通過KVC呼叫物件時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程式會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個呼叫。首先查詢物件是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續查詢物件是否帶有someKey這個例項變數(iVar),如果還沒有找到,程式會繼續試圖呼叫 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現的話,程式會丟擲一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。

(cocoachina.com注:Key-Value Coding查詢方法的時候,不僅僅會查詢someKey這個方法,還會查詢getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查詢例項變數的時候也會不僅僅查詢someKey這個變數,也會查詢_someKey這個變數是否存在。)

設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從物件中請求值時,物件能夠在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“

來至cocoa,這個說法應該挺有道理。

因為我們知道button卻是存在一個highlighted例項變數.因此為何上面我們只是add一個相關的keypath就行了,

可以按照kvc查詢的邏輯理解,就說的過去了。

20. 代理的作用?

答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指標。可以減少框架複雜度。

另外一點,代理可以理解為java中的回撥監聽機制的一種類似。

21. oc中可修改和不可以修改型別。

答:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態新增修改和不可動態新增修改一樣。

比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化後的記憶體控制元件就是固定不可變的,後者可以新增等,可以動態申請新的記憶體空間。

22. 我們說的oc是動態執行時語言是什麼意思?

答:多型。 主要是將資料型別的確定由編譯時,推遲到了執行時。

這個問題其實淺涉及到兩個概念,執行時和多型。

簡單來說,執行時機制使我們直到執行時才去決定一個物件的類別,以及呼叫該類別物件指定方法。

多型:不同物件以自己的方式響應相同的訊息的能力叫做多型。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;

那人類屬於生物,豬也屬於生物,都繼承了life後,實現各自的eat,但是呼叫是我們只需呼叫各自的eat方法。

也就是不同的物件以自己的方式響應了相同的訊息(響應了eat這個選擇器)。

因此也可以說,執行時機制是多型的基礎?~~~

23. 通知和協議的不同之處?

答:協議有控制鏈(has-a)的關係,通知沒有。

首先我一開始也不太明白,什麼叫控制鏈(專業術語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解

簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條訊息可以傳送給多個訊息接受者。

代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經濟代理人,很多時候一個經濟人負責好幾個明星的事務。

只是對於不同明星間,代理的事物物件都是不一樣的,一一對應,不可能說明天要處理A明星要一個釋出會,代理人發出處理髮佈會的訊息後,別稱B的

釋出會了。但是通知就不一樣,他只關心發出通知,而不關心多少接收到感興趣要處理。

因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對應關係。

24. 什麼是推送訊息?

答:推送通知更是一種技術。

簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段。

普通情況下,都是客戶端主動的pull。

推送則是伺服器端主動push。 測試push的實現可以檢視該博文。

25. 關於多型性

答:多型,子類指標可以賦值給父類。

這個題目其實可以出到一切面向物件語言中,

因此關於多型,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也並非一定要把書上資料上寫的能背出來

26. 對於單例的理解

答:在objective-c中要實現一個單例類,至少需要做以下四個步驟:

1).為單例物件實現一個靜態例項,並初始化,然後設定成nil,

2).實現一個例項構造方法檢查上面宣告的靜態例項是否為nil,如果是則新建並返回一個本類的例項,

3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新例項,

4).適當實現allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

27. 說說響應鏈

答: 事件響應鏈。包括點選事件,畫面重新整理事件等。在檢視棧內從上至下,或者從下之上傳播。

可以說點事件的分發,傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了

嚴重懷疑題目出到越後面就越籠統。

可以從責任鏈模式,來講通過事件響應鏈處理,其擁有的擴充套件性

28. frame和bounds有什麼不同?

答:frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父親的座標系統)

bounds指的是:該view在本身座標系統中 的位置和大小。(參照點是本身座標系統)

29. 方法和選擇器有何不同?

答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現.

詳情可以看apple文件。

30. OC的垃圾回收機制?

答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺不提供。

一般我們瞭解的objective-c對於記憶體管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。

但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了。

31. NSOperation queue?

答:存放NSOperation的集合類。

操作和操作佇列,基本可以看成java中的執行緒和執行緒池的概念。用於處理ios多執行緒開發的問題。

網上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻並不是帶有佇列的概念,放入的操作並非是按照嚴格的先進現出。

這邊又有個疑點是,對於佇列來說,先進先出的概念是Afunc新增進佇列,Bfunc緊跟著也進入佇列,Afunc先執行這個是必然的,

但是Bfunc是等Afunc完全操作完以後,B才開始啟動並且執行,因此佇列的概念離亂上有點違背了多執行緒處理這個概念。

但是轉念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統。

因此對於A比B先排隊取票但是B率先執行完操作,我們亦然可以感性認為這還是一個佇列。

但是後來看到一票關於這操作佇列話題的文章,其中有一句提到

“因為兩個操作提交的時間間隔很近,執行緒池中的執行緒,誰先啟動是不定的。”

瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~

綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在於可以幫組多執行緒程式設計就好了。

32. 什麼是延遲載入?

答:懶漢模式,只在用到的時候才去初始化。

也可以理解成延時載入。

我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的載入顯示了。

一個延時載,避免記憶體過高,一個非同步載入,避免執行緒堵塞。

33. 是否在一個檢視控制器中嵌入兩個tableview控制器?

答:一個檢視控制只提供了一個View檢視,理論上一個tableViewController也不能放吧,

只能說可以嵌入一個tableview檢視。當然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認為的UIViewController,而是巨集觀的表示檢視控制者,那我們倒是可以把其看成一個檢視控制者,它可以控制多個檢視控制器,比如TabbarController那樣的感覺。

34. 一個tableView是否可以關聯兩個不同的資料來源?你會怎麼處理?

答:首先我們從程式碼來看,資料來源如何關聯上的,其實是在資料來源關聯的代理方法裡實現的。

因此我們並不關心如何去關聯他,他怎麼關聯上,方法只是讓我返回根據自己的需要去設定如相關的資料來源。

因此,我覺得可以設定多個數據源啊,但是有個問題是,你這是想幹嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的資料來源分割槽塊顯示?

35. 什麼時候使用NSMutableArray,什麼時候使用NSArray?

答:當陣列在程式執行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當陣列在初始化後,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該陣列在執行時不發生改變,即不能往NSAarry的數組裡新增和刪除元素,但不表明其陣列內的元素的內容不能發生改變。NSArray是執行緒安全的,NSMutableArray不是執行緒安全的,多執行緒使用到NSMutableArray需要注意。

36. 給出委託方法的例項,並且說出UITableVIew的Data Source方法

答:CocoaTouch框架中用到了大量委託,其中UITableViewDelegate就是委託機制的典型應用,是一個典型的使用委託來實現介面卡模式,其中UITableViewDelegate協議是目標,tableview是介面卡,實現UITableViewDelegate協議,並將自身設定為talbeview的delegate的物件,是被介面卡,一般情況下該物件是UITableViewController。

UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

37. 在應用中可以建立多少autorelease物件,是否有限制?

答案:無

38. 如果我們不建立記憶體池,是否有記憶體池提供給我們?

答:介面執行緒維護著自己的記憶體池,使用者自己建立的資料執行緒,則需要建立該執行緒的記憶體池

39. 什麼時候需要在程式中建立記憶體池?

答:使用者自己建立的資料執行緒,則需要建立該執行緒的記憶體池

40. 類NSObject的那些方法經常被使用?

答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協議構成。

其中類方法alloc、class、 description 物件方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經常被使用

41. 什麼是簡便構造方法?

答:簡便構造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:

Foundation下大部分類均有簡便構造方法,我們可以通過簡便構造方法,獲得系統給我們建立好的物件,並且不需要手動釋放。

42. 如何使用Xcode設計通用應用?

答:使用MVC模式設計應用,其中Model層完成脫離介面,即在Model層,其是可執行在任何裝置上,在controller層,根據iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController物件。在View層,可根據現實要求,來設計,其中以xib檔案設計時,其設定其為universal。

43. UIView的動畫效果有那些?

答:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown

44. 在iPhone應用中如何儲存資料?

答:有以下幾種儲存機制:

1).通過web服務,儲存在伺服器上

2).通過NSCoder固化機制,將物件儲存在檔案中

3).通過SQlite或CoreData儲存在檔案資料庫中

45. 什麼是coredata?

答:coredata是蘋果提供一套資料儲存框架,其基於SQlite

46. 什麼是NSManagedObject模型?

答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實現了core data 模型層所需的基本功能,使用者可通過子類化NSManagedObject,建立自己的資料模型。

47. 什麼是NSManagedobjectContext?

答:NSManagedobjectContext物件負責應用和資料庫之間的互動。

48. 什麼是謂詞?

答:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對資料的篩選。

1 2 predicate?=?[NSPredicate?predicateWithFormat:@"customerID?==?%d",n]; a?=?[customers?filteredArrayUsingPredicate:predicate];

49. 和coredata一起有哪幾種持久化儲存機制?

答:存入到檔案、 存入到NSUserDefaults(系統plist檔案中)、存入到Sqlite檔案資料庫

50. 談談對Block 的理解?並寫出一個使用Block執行UIVew動畫?

答:Block是可以獲取其他函式區域性變數的匿名函式,其不但方便開發,並且可以大幅提高應用的執行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

1 2 3 4 5 [UIView?transitionWithView:self.view duration:0.2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{?[[blueViewController?view]?removeFromSuperview];?[[self?view]?insertSubview:yellowViewController.view?atIndex:0];?} completion:NULL];

51. 寫出上面程式碼的Block的定義。

答:

1 2 typedef?void(^animations)?(void); typedef?void(^completion)?(BOOL?finished);

52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成

1 +?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?(^)(void))animations?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion?NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

操作的函式執行部分

答案:無

53. 做過的專案是否涉及網路訪問功能,使用什麼物件完成網路功能?

答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection

54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區別?

答: NSURLConnection主要用於網路訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問資料,即當前執行緒會阻塞,並等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是非同步載入,當其完成網路訪問後,會通過delegate回到主執行緒,並其委託的物件。

55. 多執行緒是什麼

答: 多執行緒是個複雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務,提高了資源的使用效率,從硬體、作業系統、應用軟體不同的角度去看,多執行緒被賦予不同的內涵,對於硬體,現在市面上多數的CPU都是多核的,多核的CPU運算多執行緒更為出色;從作業系統角度,是多工,現在用的主流作業系統都是多工的,可以一邊聽歌、一邊寫部落格;對於應用來說,多執行緒可以讓應用有更快的迴應,可以在網路下載時,同時響應使用者的觸控操作。在iOS應用中,對多執行緒最初的理解,就是併發,它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最後去炒菜。

56. iOS 中的多執行緒

答: iOS中的多執行緒,是Cocoa框架下的多執行緒,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用執行緒,做過C++的同學可能會對執行緒有更多的理解,比如執行緒的創立,訊號量、共享變數有認識,Cocoa框架下會方便很多,它對執行緒做了封裝,有些封裝,可以讓我們建立的物件,本身便擁有執行緒,也就是執行緒的物件化抽象,從而減少我們的工程,提供程式的健壯性。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統級別提供的一個易用地多執行緒類庫,具有執行時的特點,能充分利用多核心硬體。GCD的API介面為C語言的函式,函式引數中多數有Block,關於Block的使用參看這裡,為我們提供強大的“介面”,對於GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個抽象類,它封裝了執行緒的細節實現,我們可以通過子類化該物件,加上NSQueue來同面向物件的思維,管理多執行緒程式。具體可參看這裡:一個基於NSOperation的多執行緒網路訪問的專案。

NSThread

NSThread是一個控制執行緒執行的物件,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個執行緒,並控制它。但NSThread的執行緒之間的併發控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現。

參看 iOS多執行緒程式設計之NSThread的使用

其他多執行緒

在Cocoa的框架下,通知、Timer和非同步函式等都有使用多執行緒,(待補充).

57. 在專案什麼時候選擇使用GCD,什麼時候選擇NSOperation?

答: 專案中使用NSOperation的優點是NSOperation是對執行緒的高度抽象,在專案中使用它,會使專案的程式結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向物件的優點(複用、封裝),使得實現是多執行緒支援,而介面簡單,建議在複雜專案中使用。

專案中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對於不復雜的多執行緒操作,會節省程式碼量,而Block引數的使用,會是程式碼更為易讀,建議在簡單專案中使用。

58. 什麼是block

答: 對於閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函式內部變數的函式,這個定義即接近本質又較好理解。對於剛接觸Block的同學,會覺得有些繞,因為我們習慣寫這樣的程式main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函式main呼叫函式A,函式A呼叫函式B… 函式們依次順序執行,但現實中不全是這樣的,例如專案經理M,手下有3個程式設計師A、B、C,當他給程式設計師A安排實現功能F1時,他並不等著A完成之後,再去安排B去實現F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然後可能去寫技術文件,而當A遇到問題時,他會來找專案經理M,當B做完時,會通知M,這就是一個非同步執行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因為在專案經理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機號),這就是專案經理M給A的一個回撥介面,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢後,返回網頁內容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經定義好,並且取得了F1的任務號(區域性變數),卻是在當A遇到問題時,才呼叫執行,跨函式在專案經理M查詢百度,獲得結果後回撥該block。

59. block 實現原理

答: Objective-C是對C語言的擴充套件,block的實現是基於指標和函式指標。

從計算語言的發展,最早的goto,高階語言的指標,到面嚮物件語言的block,從機器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發人員更為高效、直接的描述出現實的邏輯(需求)。

使用例項

cocoaTouch框架下動畫效果的Block的呼叫

使用typed宣告block

1 2 typedef void(^didFinishBlock)(NSObject?*ob); 這就聲明瞭一個didFinishBlock型別的block,

然後便可用

1 @property(nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;

宣告一個blokc物件,注意物件屬性設定為copy,接到block 引數時,便會自動複製一份。

__block是一種特殊型別,

使用該關鍵字宣告的區域性變數,可以被block所改變,並且其在原函式中的值會被改變。

60.關於block

答: 面試時,面試官會先問一些,是否瞭解block,是否使用過block,這些問題相當於開場白,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實根據自己的情況回答。

1). 使用block和使用delegate完成委託模式有什麼優點?

首先要了解什麼是委託模式,委託模式在iOS中大量應用,其在設計模式中是介面卡模式中的物件介面卡,Objective-C中使用id型別指向一切物件,使委託模式更為簡潔。瞭解委託模式的細節:

iOS設計模式—-委託模式

使用block實現委託模式,其優點是回撥的block程式碼塊定義在委託物件函式內部,使程式碼更為緊湊;

適配物件不再需要實現具體某個protocol,程式碼更為簡潔。

2). 多執行緒與block

GCD與Block

使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執行block

GCD程式設計例項

dispatch_async的完整定義

1 2 3 void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

功能:在指定的佇列裡提交一個非同步執行的block,不阻塞當前執行緒

通過queue來控制block執行的執行緒。主執行緒執行前文定義的 finishBlock物件

1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});

62.談談Object-C的記憶體管理方式及過程?

答: 1).當你使用new,alloc和copy方法建立一個物件時,該物件的保留計數器值為1.當你不再使用該物件時,你要負責向該物件傳送一條release或autorelease訊息.這樣,該物件將在使用壽命結束時被銷燬.

2).當你通過任何其他方法獲得一個物件時,則假設該物件的保留計數器值為1,而且已經被設定為自動釋放,你不需要執行任何操作來確保該物件被清理.如果你打算在一段時間內擁有該物件,則需要保留它並確保在操作完成時釋放它.

3).如果你保留了某個物件,你需要(最終)釋放或自動釋放該物件.必須保持retain方法和release方法的使用次數相等.

63.Object-C有私有方法嗎?私有變數呢?

答: objective-c – 類裡面的方法只有兩種, 靜態方法和例項方法. 這似乎就不是完整的面向物件了,按照OO的原則就是一個物件只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對於一些小範圍的程式碼重用就不那麼順手了. 在類裡面聲名一個私有方法

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