【 分類 】- 設計思路
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【 分類 】- 設計模式
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【 分類 】- 架構設計
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【 分類 】- 軟體設計&軟體質量
其實我想要 一種美夢睡不著 一種心臟的狂跳 瓦解界線不被撂倒 奔跑 依靠 我心中最想要 看你看過的浪潮 陪你放肆地年少 ——林俊杰【偉大的渺小】 ------------
【 分類 】- 作業系統精髓與設計原理(原書第6版)
個人簡介 如果對測試比較感興趣的可以加QQ群:320542475! 如果你願意,我們可以聊聊測試的那點事,相互學習、互相成長,我相信只要不斷吸取自己所需營養,即使出生不那麼光彩,在未來依然會光芒萬丈,只是在前進的路上荊棘多了一點而已、、、
【 分類 】- web頁面設計
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利用【mapreduce】來實現——【wordcount的設計思路】
1.wordcount示例開發 map階段:將每行文字資料變成<單詞,1>這樣的k,v資料 reduce
【轉載】設計模式_抽象工廠模式
ron mage ges 定義 ima cnblogs 工廠 一個 相互 定義:為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類。 是工廠方法的擴展。 【轉載】設計模式_抽象工廠模式
【轉載】設計模式_模板方法(學習)
res bootstrap 重載方法 dex col 算法實現 選擇性 parent abstract 模板方法模式,一般是為了統一子類的算法實現步驟,所使用的一種手段或者說是方式。它在父類中定義一系列算法的步驟,而將具體的實現都推遲到子類。 通常情況下,模板方法模式用
【0002】設計模式之原則
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【pattern】設計模式(3) - Observer觀察者模式
獨立 使用 數據 技術 很多 調用 edi 基於 ace 源碼地址:https://github.com/vergilyn/design-patterns 另外一個大神很全的Github:https://github.com/iluwatar/java-design-pat
【LeetCode】設計題 design(共38題)
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica } 【146】LRU Cache 【155】Min Stack 【170】Two Sum III - Data structure design 
哈爾濱理工大學軟體與微電子學院第八屆程式設計競賽同步賽(高年級) J 小樂樂和25 【分類】
題目描述 小樂樂特別喜歡25這個數字,他想把所有的數字都變成25的倍數。 現在小樂樂得到一個數字,想問問你最少用幾次操作才可以把這個數字改造成25的倍數。 對於一次操作我們可以把相鄰的兩位做交換,比如123經過一次操作之後就可以變成213或者132。
第4章 決策樹演算法【分類】(五 決策樹sklearn總結和視覺化總結)
4.7 決策樹sklearn總結 參考文件: 中文連結 英文連結 API: 中文連結 英文連結 scikit-learn決策樹演算法類庫內部實現是使用了調優過的CART樹演算法,既可以做分類,又可以做迴歸。分類決策樹的類對應的是DecisionTreeClass
【分類】KNN分類演算法之Python實現
KNN稱為K最近鄰。對於待分類資料,它先計算出與其最相近的K個的樣本,然後判斷這K個樣本中最多的類標籤,並將待分類資料標記為這個最多的類標籤。 python樣例程式碼: import numpy as np from sklearn.neighbors import KN
【數學思維】【分類】codeforces102028B Ultraman vs. Aodzilla and Bodzilla
B. Ultraman vs. Aodzilla and Bodzilla time limit per test2.0 s memory limit per test1024 MB inputstandard input outputstandard output Six months a
【 分類 】- 演算法
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【 分類 】- C#
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