圖形影象的基礎知識總結
顯示在顯示器上光的單元,用來計算點陣影象的一種單位(小方形網),每個畫素都被分配一個特定位置和顏色值。
3、解析度:
在一幅影象中,每單位長度能顯示的畫素數目,稱為影象的解析度(dpi:畫素數/每英寸)。影象所採用的解析度由發行媒體來決定。若在計算機或網路上使用,只需滿足顯示器的解析度(72dpi);若用於印刷通常為300dpi.
4、向量圖:
由叫向量的數學物件定義的直線和曲線組成的。
優點:與解析度無關,佔用硬碟空間小,且被縮放、旋轉後不影響影象的清晰度。
缺點:不易製作色調豐富或色彩變化太多的影象,所以繪製出來的圖不很逼真,無法像照片一樣精確地描寫自然界的景物,同時也不易在不同的軟體之間交換檔案。
向量式影象處理軟體:
Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等
5、點陣圖:
圖面由許多小點即畫素組成,每一個畫素都有自己的明確的位置和色彩數值。
優點:
色彩和色調變化豐富,可以較逼真地反映自然界的景物,同時也容易在不同軟體之間交換檔案。
缺點:
在放大縮小或者旋轉處理後會產生失真,同時檔案資料量巨大,對內要求容量也較高。
常見的點陣式影象處理軟體:Photoshop、CorelPhotopaint和DesignPainter等。
•BMP格式:
windows環境下最不容易出問題的影象檔案格式。
佔用磁碟空間較大。
•GIF格式:
近乎完美的8點陣圖像檔案格式。
檔案壓縮比大,佔用空間小。
•JPEG格式:最常用的影象檔案格式之一,
可用不同的壓縮比對影象檔案進行壓縮,
是用較少的磁碟空間獲得較好的
影象質量效果的影象檔案格式。
•TIF格式:影象質量較好,
檔案可以壓縮儲存。
•其他格式:有EPS,IFF等
RGB:
絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍(RGB)三色光按不同比例和強度的混合來表示,
在螢幕上重現多達1,670萬種顏色。將所有顏色加在一起產生白色──也就是說,所有
光被反射回眼睛。加色用於光照、視訊和顯示器、投影儀、電視機。例如,顯示器通過紅、綠和藍熒光粉發射光線產生彩色。
RGB 模式使用 RGB 模型,給彩色影象中每個象素的RGB 分量分配一個從 0(黑色)到255(白色)範圍的強度值。當所有分量的值都是255 時,結果是純白色;當所有值都是0 時,結果是純黑色; 而當三種分量的值相等時(1~254之間),結果是灰色。
純青色 (C)、洋紅(M)
和黃色(Y)
CMYK模式是最佳的列印模式,但在編輯影象時最好不用此模式。
這種模式檔案較大,而且很多濾鏡不能用。一般先用RGB模式編輯,待完成後一次性轉為CMYK模式,再加以必要的校色、銳化和修飾處理,最後提供給列印或印刷使用。